從諾格加爾流淚并開始嘶吼到全身發出紅光,整個過程持續了大概8秒,在剛開始云梟寒等人還被boss的舉動感動了一下,但瞬間就恢復正常,并對諾格加爾發起了攻擊,再怎么逼真,對方都只是一個boss罷了,是他們必然要推倒的對象。
可他們很快發現諾格加爾處于無敵狀態,所有的攻擊都對他無效。
當諾格加爾的嘶吼結束,他整個人都大了一圈,鎧甲外的肌肉上青筋暴起,顯得格外猙獰,血色的光效也沒有散去,只是變淡了一些,包裹著他的身體。
一條系統提示出現在了玩家的眼前“諾格加爾因為懼牙之死而進入了復仇狂暴狀態,物理傷害提高50,物防、魔抗降低30,移動速度提高了20,技能冷卻時間縮短13,諾格加爾免疫一切移動受限效果和精神控制效果。”
看到提示,云梟寒差一點就給系統跪了,怪不得安排了一套加摩拉套裝呢,原來在這里等著呢,沒了懼牙的20物理傷害提升的buff,諾哥加爾反而更牛了,直接飆升了50傷害,一減一加,還是提升了30的物理傷害。
另外云梟寒還懷疑這個復仇狂暴狀態對boss技能傷害系數也有一定增幅。
抉擇中的物理傷害減免系數是由守方的裝備物理總防御總護甲、體質屬性、角色等級、防守方防具類型、攻方武器類型、攻方力量屬性、攻方技能品質等多項相關要素綜合決定的,計算公式比較復雜,變化也很多。
比如鈍擊型武器對上板甲時效果相對較好,而穿透型武器對板甲的效果就很差。
當玩家人物角色受到攻擊時,其攻擊傷害先要經過減免系數的乘法計算,然后剩余傷害將和體質決定的免傷數據進行加減。
這個體質對免傷值的轉化比例是比較低的,具體轉化比例又和職業相關,如果傷害值低于免傷數值,那么只強制扣除1點生命值,也就是俗稱的不破防。
云梟寒之前挨諾格加爾的一記斧技只損失35左右的血量,但現在再挨一下,則要損失55左右的血量了。
云梟寒作為一名盾戰都是這樣,其他隊友更不用說,挨一下普攻就是半殘,如果被斧技砍到,那絕對一斧一個,秒你沒商量。
在那么一剎那,云梟寒都起了那么一絲后悔之念,早知道先拖著懼牙不殺,在諾格加爾落馬后先耗耗他的血,說不定能更輕松些。
但下一刻,云梟寒就收拾了心情,現在的局面可容不得他分心,而且懼牙的亂序攻擊也非常惡心人,一個不好也是要死人的,他的指揮選擇談不上錯誤。
專心應對起諾格加爾的云梟寒很快發現自己所面對的情況并不算太糟,只要他不被秒殺,boss就還能打,諾格加爾的輸出技能也只有一個,哪怕冷卻時間縮短了,技能使用頻率也沒有低于8秒,給你純奶還是來得及治療的。