又過了一小會,更多的玩家趕到附近并投入了戰斗,薩丁島和雪漫城的聯軍也距離不遠了,眼前村莊的守軍雖然有些損失,但陣線仍然保持的很完整。
云梟寒考慮了下,發出指示讓大家都投入戰斗,他現在想的已經不是把村子打下來了,而是讓麾下的玩家先積累一些對抗經驗。
因為只是積累經驗的關系,云梟寒并沒有做出什么指揮,而是讓大家自由發揮,他在聯軍聊天室也做了提醒,讓所有正式參與劇情的玩家正視敵方nc的ai水平和戰斗力,不要滿腦子想著搶戰功,而是要先適應常規地圖上的戰爭強度。
云梟寒自己并沒有往上沖,而是找了個靠近一點的位置繼續觀察。
因為有了其他玩家做反面教材,接受云梟寒指揮的那批玩家在進攻時顯得保守了許多,他們基本都留在外圍極限距離進行遠程攻擊,并沒有急著強攻。
實際上前面那批攻村玩家在遭遇挫折后也是這么做的,攻守雙方都不強攻,只是進行遠程消耗戰。
云梟寒在心中暗暗計數,雖然只是很粗略的統計,但從數據中他卻發現了一個事實雖然攻方的人數更多,在凌穹閣玩家加入后,個體戰斗力也明顯要高上不少,但在實際戰損上卻是守方占上風,戰損比甚至達到了2:5,就是守方死2個,攻方就要死5名玩家的地步。
造成如此大差距的原因有很多,但主要原因有三點
一防守方有很多遮蔽物,比如村莊的圍墻,村內的各種建筑和物品,守方可以躲在障礙物后面,而攻方站在平地上,周圍沒有任何遮擋,在這種情況下雙方進行對射,攻方自然非常吃虧,而且守方血量不多時可以躲進建筑內或建筑后方進行恢復,攻方卻只能選擇后退拉開距離,逃生難度更大。
二守方主要是由nc士兵組成,在集火覆蓋上擁有明顯優勢,這在戰場上還看不出來,因為戰場上的nc指揮官和普通士兵的ai都比較低,但在常規地圖上就表現的極為明顯。
在常規地圖上,nc指揮官可以指揮士兵集火覆蓋很小的一片區域,或集火點名攻擊數名玩家,玩家指揮雖然在理論上也可以做到同樣的事,但受限于混亂的指揮系統和戰場局面,以及玩家低下的紀律性和服從性,在實戰中幾乎不可能做到同樣的事,哪怕能做到,效率也很低。
三守方nc或玩家退下去后,很快就有牧師nc幫他治療和恢復,但玩家卻很難享受到這種服務,玩家們沒受過任何訓練,組織也異常混亂,哪怕隊伍里有牧師,一打起來也根本找不到隊友了,明明隊友已經沒血了,但牧師點著人名試圖治療的時候,得到的卻總是“對方超過治療距離,無法治療”的系統提示。
在這些因素的影響下,攻守雙方的戰損比如此懸殊也就不奇怪了。