他現在也有些騎虎難下了,有30的玩家在短時間內無法上馬堵截,可以用來堵截的兵力就顯得單薄了許多,而且再堵截的話,卡立德的騎兵隊只要再做一個變向,云梟寒的團隊又要再次面對同樣的麻煩。
盡管有了這次經驗,玩家們肯定不會再突然急停轉向,但慢慢轉向肯定會耽誤很多時間,基本就不可能再堵住卡立德的騎兵隊了。
但就這么放棄顯然也不行,都白死了十四個玩家了,少數玩家的馬也被重傷了,24小時不能召喚也是很影響他們的日常活動的,真要放棄了,云梟寒也不好跟他們交代。
更麻煩的是,羅西皮埃就跟在后面,nc聯軍也在遠處觀戰,云梟寒如果直接放棄阻截,劇情評價的降低是必然的,說不定連nc的好感度都會下降。
別無選擇之下,云梟寒決定繼續嘗試一下,哪怕攔不住,態度也得有,而且也可以積累一些騎戰的經驗。可以想見的是,相當長一段時期內,擁有一定騎術水平的玩家仍然會很少見,騎馬的步兵還會是主流,怎么指揮這些沒學騎術的玩家打騎戰是個相當重要的課題,非常值得云梟寒去研究。
云梟寒的腦子一向動的很快,別看他一下子就想了這么多,時間卻沒過去幾秒。在其他玩家看來,云梟寒只是稍稍懊惱了一下,就立刻收拾心情,繼續帶人封堵卡立德的騎兵隊,那些不能上馬的玩家則交給了死靈裁決負責。
之后的堵截果然還是沒有什么成效,卡立德又帶隊做了兩次變向,每次變向都能把玩家團隊甩出老遠,云梟寒的團隊只能利用距離進行彌補,但仍然是杯水車薪,被騎兵隊越落越遠。
唯一的好消息就是玩家們逐漸掌握了轉向的技巧,雖然因為沒有騎術的關系,轉向很慢,還往往會因為慣性的關系沖出去很遠,但好歹落馬率大大降低了。
當然,這也和玩家的游戲水平和學習能力有關,云梟寒的團隊中的玩家的游戲天賦都相當不錯,適應性很強,經過前面的教訓,他們在轉向時更加謹慎,也不再著急了,第二次轉向時還落馬了幾個人,第三次轉向時則無一人落馬了。
不過繼續這樣下去,云梟寒他們是肯定別想攔截到騎兵隊了。
而且云梟寒和卡立德離的已經不算遠了,卡立德卻絲毫沒有向云梟寒發起攻擊的意思。
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這幾章的確沒怎么推進劇情,似乎有點水,但又不能不寫,后面的陣營戰爭都是在常規地圖上打的,基本規則不介紹清楚以后就很難看明白,這一次介紹清楚后,以后的陣營戰爭就不用再介紹了。