s前一章中遠程部隊數量做了下修改,聯軍中的遠程部隊還不到總人數的一半,改為不到三分之一。
在遠程部隊的出色遠程攻擊的掩護下,前衛部隊攀爬城墻的過程比玩家輕松太多了,而且nc攀爬城墻也遠比玩家更熟練,很快就有nc爬上了城墻。
盡管登上城墻的聯軍nc并不多,但好歹打開了局面。
就在云梟寒以為局勢要向本方有利的方向發展時,戰局卻陷入了僵持。
云梟寒仔細觀察了一段時間后,終于發現了原因。
目前登墻的基本都是近戰nc,而治療型nc基本都留在墻下,沒有治療就缺乏續航能力。
守軍的反撲也非常猛烈,前面他們雖然被聯軍的遠程部隊攻擊了幾輪,城墻上也稀疏了許多,但實際傷亡并沒有看到的那么多,有不少守軍是主動退下去的,當聯軍nc攻上城墻后,在墻下的守軍已經換防上來了。
前衛部隊登墻后也給聯軍的遠程部隊的攻擊帶來了麻煩,云梟寒發現最起碼有超過13的遠程部隊停止了攻擊,他一開始還不知道是什么原因,后面經過仔細觀察才發現,遠程部隊的攻擊居然是會誤傷到已經登墻的友軍的。
云梟寒先是大吃一驚,然后回想了之前的戰爭進程,再向前查看了一下戰斗記錄,才意識到前面的戰斗中誤傷友軍的情況就已經很普遍了,只不過人太多,戰局太過混亂,有些技能又本來就無視敵我,他自己又是近戰職業,還沒怎么動手,才沒有及早發現。
團隊中的玩家也都是如此,人太多,戰斗信息刷屏一樣往下刷,都忙著戰斗,誰會一條一條的仔細看戰斗記錄,被遠程技能打到掉血也不可能去找是誰打的,技能從哪個方向來的,八成都是以為是敵人打的。
就算偶爾有人看到自己被友軍誤傷的戰斗記錄,戰斗記錄上也只會顯示自己被某人誤傷,不會顯示具體技能,被誤傷的玩家肯定都以為友軍使用的就是無視敵我的技能。再說了,這么多玩家,被誤傷的玩家能記住多少友軍的id,只看id的話,他根本分不清打中他的是友軍還是敵人。
正因為這些原因,才導致打了這么長時間都沒有人意識到常規地圖上的戰爭模式已經改變了,除了沒有攻擊軌跡直接命中目標,或是帶自動追蹤功能的技能,其他攻擊技能和普通攻擊在常規戰爭中都是會誤傷友軍的。不管這個技能是不是帶有無視敵我屬性,到了常規戰爭中都是無視敵我的。
所以前衛部隊登墻后,比較靠后的部分遠程部隊就不能繼續攻擊了,否則會很容易誤傷到本方登城的部隊。
在這種情況下,登上城墻的前衛部隊進展緩慢就非常正常了。
云梟寒又觀察了一會,發現雖然局面很僵持,但登上城墻的聯軍nc還是在慢慢增多的,只是增多的很慢罷了。