另外降防效果因為要針對敵人,必然要考慮技能優先度的問題,罕見級的品質已經很高了,還是通用技能,針對絕大部分玩家都會發揮出不錯的效果。
其它方面法術范圍和冷卻時間都算是中規中矩,唯一的缺點或許就是射程稍顯短了些,才25碼,這個距離上如果是面對玩家,對方已經可以用位移技能直接貼身了,如果是v單挑會相當吃虧。
盡管在單挑中不太好使,但群就很有用了,丟出灼魂烈焰就可以拉開距離。
不過其最主要的用途還是ve,刷怪和挑戰boss都很好用。
比如找個t位將小怪拉到一起,然后用灼魂烈焰作為起手技群體降防,接著t位和旁邊的隊友就可以用范圍技能和范圍法術狂轟濫炸了,殺傷效率會有顯著提高。
云梟寒看著灼魂烈焰也有些眼饞,如果能學他一定自己學了,然后就可以自拉自炸。
可惜灼魂烈焰是火系法術技能,學習前置要求方面他屬性倒是夠的,但前置技能方面差太多了,云梟寒又不可能用無學習限制的稀有技能欄位去學灼魂烈焰那也太浪費了,于是只能先放著了,日后如果能弄到無學習限制的通用欄位,又或者拿到免技能前置的通用技能欄位再考慮學它。
如果一直弄不到合適的技能欄位,那灼魂烈焰也只能出手了。
不過這個技能對云梟寒是存在一定克制,日后就算真要出手也肯定不能對外賣,要在領地內部消化。
最后的奇物則是青銅血脈進化促進液。
青銅血脈進化促進液罕見級奇物,使用后即被消耗。
使用限制只可對坐騎或寵物使用,且其血脈必須為第一階段血脈,品質則不能高于史詩級史詩級可以用,對血脈潛力耗盡的坐騎或寵物無效。
可在坐騎、寵物進行每10級一次強化選擇時使用,可額外增加一項“血脈進化”的選擇項,但本來能選擇幾項,現在還是只能選擇幾項,比如說原來是三選一,用了青銅血脈進化促進液后就變成了四選一。
這個奇物還是很有用的,要知道如果坐騎、寵物不帶類似“返祖”這樣的在血脈進化方面有優勢前綴,又或者相關直系血親不是高檔血脈,那每10級一次的強化選擇是極難出現血脈進化的選擇項的。
比如懼牙早已升到57級,但之前五次強化選擇卻沒出現過一次“血脈進化”的選擇項,而返祖的地底蜥蜴卻分別在10級、30級、50級時各出現了一次“血脈進化”的選擇項,總共出現了三次,可見其中的巨大差距。
s太久沒寫,寫的太慢了,好在沒有爽約。這寫著寫著就發現有些內容記不清了,雖然很多聯想到的內容和本章沒有直接關系,但仍然忍不住翻查過往章節,查看寫作筆記,整理思路,這章寫了五個多小時,但實際上有最起碼1個半小時花在這上面了。
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