其中出現的精彩畫面例如,在廢墟中喝不存在的酒、在廢墟中對著缺胳膊少腿的玩偶演講、在不存在的障礙物后面躲避彈藥等等。
玩偶不是ai,不存在智能,它們的所有行動都是玩偶的基礎功能中設定的,換句話說,每次循環,每個玩偶的行動都一模一樣,是真正意義上的循環往復。
但因為玩偶的質感太過真實,動作、語氣、姿態幾近無懈可擊,所以在第一個七天循環時,很難發現真相,直到第二個循環開始后,畫風才會逐漸詭異。
但游彥直接用靈性探索儀讀取了信息,沒用正常的方式來了解這個星球的情況,所以他看著戰火連天的賽博朋克風城市,唯一的念頭就是我靠,阿諾斯文明連玩具武器的火力都比我們要猛。
沒錯,這些城市里的東西都是玩具工廠出品的玩具,包括賽博朋克風城市中的武器和飛行工具。
外骨骼作戰裝置近現代版本,武器類玩具,建議使用對象青少年智慧生物及以上,請不要讓幼崽接觸該類型的玩具。功能幫助青少年正確認識近現代版本的武器發展、增加青少年的戰斗素養和作戰能力、過家家,可以為玩偶搭配不同類型的武器玩具,演繹不同風格的玩偶劇場。
載人飛艇現代初期飛行載具,駕駛類玩具,建議使用對象青少年智慧生物及以上,請不要讓幼崽接觸該類型的玩具。功能幫助青少年正確認識現代飛行載具的變遷、增加青少年駕駛飛行載具的經驗、幫助青少年正確認知交通規則以及過家家。
游彥看著滿地缺胳膊瘸腿的玩偶陷入了深思阿諾斯文明的幼崽們從小就玩這個真是武德充沛。
游彥就不一樣了,他已經把這個玩具工廠定義為異星玩家的裝備來源了不對,什么裝備,這分明就是人手一套玩具。
看完星球地表的風景,游彥回溯了更詳細的信息,發現自己誤會了阿諾斯文明,玩具工廠的創建提案是其他文明的移民提出的。
當時的阿諾斯文明正處于積極探索宇宙、試著跟其他文明接觸的階段,他們剛進入宇宙沒多久,對宇宙和其他文明充滿了求知欲。
剛起步的文明都或多或少的存在囊中羞澀的小問題主要是日益膨脹的建設需求超出了文明當前的資源產量,所以玩具工廠應運而生,成為了阿諾斯文明早期對外出口的熱銷商品之一。
該商品的熱銷,主要建立在外來者移民在創造和玩偶上的造詣,他們對玩具進行不斷改良,推陳出新,才有了游彥如今看到的玩具工廠。
游彥讀取外來者移民的相關信息后,發現阿諾斯文明早期接納過許多不同種族不同文化的移民,這些移民為阿諾斯文明的發展做出了突出貢獻,最終成為了阿諾斯文明的一部分。
玩具工廠就是其中最為典型的案例,它出品的玩具曾一度在其他文明中掀起狂潮,為阿諾斯文明早期的發展打下了堅實的基礎。
隨著時光流逝、科技進步、資源過度充足,阿諾斯文明發展到了頂峰,不再熱衷于跟外界交流,玩具工廠從外銷轉為內銷,成為阿諾斯文明的童年回憶,在阿諾斯文明的智慧生物心中留下了深刻烙印。
當然,這跟它成為能量節點沒有直接關系,這純粹是因為這個星球的地理位置比較好,能串聯起整個能量循環系統。
但每一代人的童年回憶這個因素確實是玩具工廠能得以保留的重要原因。
隨著科技不斷進步,星球的功能一變再變。能量循環系統的方案提出后,阿諾斯文明對星域內的大部分星球都進行了徹底改造,讓它們并入能量循環系統的同時,深化不同星球的功能,奠定了游彥如今看到的星球分布現狀。
唯獨玩具工廠獨樹一幟,殘留著舊時代的痕跡。
游彥感慨了兩秒,今日報告新素材t,然后啟動能量節點,回收靈性探索儀,讓科研艦前往第六個未啟動的能量節點。
第六個未啟動的能量節點。