一條條銜尾蛇咬著彼此的尾巴,形成一個能讓游彥鉆過的圓環,伴隨著靈性物質的波動,圓環周遭的空間被同化,完成鉆洞的過程。
空間是無形的存在,鉆出來的洞并沒有閃爍著奇異色彩,更不可能大張旗鼓的在那上面掛一個空間穿梭之洞,可鉆的介紹。
它雖然存在但無法靠肉眼鎖定。游彥能鎖定洞的存在,全靠阿諾斯對靈性物質的敏銳感知。
簡單來說,就是這玩意用到的技術很高端,一般人壓根夠不到使用門檻。
當然,此刻的游彥對此并沒有清晰認知,他還準備將可以讓銜尾蛇開傳送門直達boss戰的消息作為副本攻略寫到報告上去呢。
游彥提拉著人質,從一個個空間中穿梭而過,停留在沒被血色染紅的狹小區域中。
接下來就是神靈棲息之地,那里有很多神在徘徊,我們只能送你到這。
游彥聞弦而知其音,也交代了對人質的處理方案“等我鉆過去就把人質給你們丟回來這些區域是怎么形成的為什么都是一模一樣的構造”
面積有限的平地、低矮且不存在氣象變化的天空、沒有動植物的存在怪不得游彥遇到的活物只有銜尾蛇和黑霧,大概也就這兩種生物能在這種環境中生存。
世界從誕生的那一刻起就是這個模樣。
你趕緊走吧,再多呆一會,神族又該聞著味道找過來了。
游彥對自己在銜尾蛇中不受歡迎的程度有自知之明,也沒指望能從銜尾蛇中獲得關鍵情報。
他鉆過面前的洞,在看到眼前場景的那一刻,將手上的人質丟了回去,下一秒,身后的大洞從游彥的感知中消失了。
“跑得真快。”游彥嘀咕了一聲,打量眼前的場景。
因為銜尾蛇反復強調神靈棲息之地有很多神,所以游彥原本以為在抵達目的地后,迎接他的將會是大大小小的boss戰。結果沒想到,神沒看見,反而看見了一個慘烈的戰場。
眼前的場景跟那些千篇一律的狹小空間完全不同,尸橫遍野的戰場上出現了不同種族的死者,絕對跟銜尾蛇之前提到的多次出現的外來者有密切關系。
遍布尸骸的戰場連綿不絕,一眼看不到盡頭。
游彥邊走邊觀察這些尸骸,時間似乎沒在死者身上留下痕跡,所有尸體都停留在了死亡的那一瞬間,大片的血液鋪染開來,形成一個個的小小血泊。
戰場上的另一方沒留下任何蹤跡,不管是尸體還是其他什么東西,看起來就像是外來者在跟不存在的敵人進行戰斗一般。
好消息是,游彥在這些死者身上找到了縫合怪體表的特征,縫合怪身上的那些獸類器官應該就是模仿了這些外來者。
壞消息是,這些奮戰到底的死者在死亡的那一瞬間,凝固在臉上的表情大多面帶微笑這可比他們是在痛苦掙扎中死去的嚇人多了。