“怎么說呢,你真的很懂怎么通關啊。”沈西聆哭笑不得地說。
郁久霏走到床邊,拍拍灰塵坐下“真的可行的話,我就買道具了,這個關卡應該不難才對。”
對此,樓十一說“根據我找到的數據,這個關卡的通關率是很高的,但通關率只看每次副本有沒有通關,看死亡率的話,這個副本倒也是不低,而且由于它是四個地圖,總有一個幾乎能團滅玩家,但因為有的地圖殺人數量有限制,所以有些幸運或者能力強的玩家就活到了最后。”
“等等,這個意思我沒明白,我一直看攻略提醒要注意殺人次數,這個是詛咒有的還是副本硬性規則啊”郁久霏忙問,她買的攻略有二十個,其中提到這個細節的并不止詛咒類地圖。
不過其中有個詛咒地圖說得最細節,他們那一關是遇見了一個詛咒,就是第一個進入某個房子的人一定會死,但是節目必須要找死亡真相,導致他們不得不去,剛開始不知道規則,死了四個玩家,發現后他們趕忙制定計劃,花最少的時間找出房子的詛咒并且解決了,跟節目組報出的真相是磁場有問題。
這個詛咒有嚴格的限制,所以死的玩家不算多,其他攻略也大概是這個數量,只有那個死剩兩個玩家的攻略一直找不到死亡規則,他們是靠著最后一個死亡的玩家的線索才活下來的,而那個玩家之所以會死,也是因為他發現了線索。
郁久霏最害怕這個攻略,主要原因是找到了真兇的玩家都被殺了,死亡規則為“發現了真相過往的玩家都要死”,偏偏他們那個地圖的鬼一開始就扮成玩家混在他們當中,跟了一路。
攻略說那個地圖的真相隱藏在一個房子的物品中,每個發現了線索的人都死了,但殺人的順序很奇怪,不是按照發現順序也不是別的次序,到最后一個線索拿到手,活下來的玩家才知道,玩家死亡順序是“那些真相碎片在鬼魂心中的重要程度”。
已發現的真相碎片按照重要程度,越重要的死得越早,至于活下來的兩個玩家,他們害怕鬼,所以一直沒主動尋找線索,全程躲著當混子的,又剛巧,玩家人數比真相碎片多兩個,他們就這么靠殺人數量限制活了下來,但凡進地圖的玩家少兩個,這一期節目就得叫無人生還。
郁久霏看完了整個攻略都不明白,殺人上限是鬼魂自己定的規則還是副本強制要求的,就趁樓十一說完后多問了一句。
樓十一思索了會兒,回道“不確定的,我這么解釋吧,地圖難度低,就是鬼魂給自己的設定,難度高,就是副本控制殺人上限。”
“那我怎么知道地圖難度是高是低呢”郁久霏感覺樓十一說這話跟沒說一樣。
“看找真兇的速度啊,找得快、好解決的,都是難度低的。”樓十一說得理所當然。
郁久霏還是不明白,看向沈西聆“他這么說,你能理解嗎”
對這個副本不算了解的沈西聆不怎么主動開口,怕誤導了郁久霏,現在見她不明白,解釋道“你看過一些懸疑作品嗎這種作品分已知兇手跟未知兇手的解密類型,在游戲的判定里,這兩個分類下又分逃生難度,已知兇手并且好逃跑的就是低難度,未知兇手還不好逃跑的就是高難度,其他的為中等難度。”
就跟排列組合似的,除了最難和最簡單的兩個,剩下的都是中等。
“這么說我理解了,可是中等難度的殺人數量怎么判定”郁久霏又發現了新問題。