并且,第一次見nc跟玩家一起熬,nc比玩家還累的,這副本的boss真是把折磨校領導為己任,時刻不停歇。
沈西聆摸摸下巴“我倒是覺得有點可惜,校長怎么不是被熬的一員呢他要是跟著一起來熬,我可以自愿給他當主治醫生。”
作為一個把自己從一個精神病治成了四個精神病的狠人,郁久霏不對他這個話做評價,總之聽聽就好。
校領導終于頂著他那公鴨嗓把名單念完了,接著是馬拉松賽規則,這一場的馬拉松賽規定了路線,
并且在路線上放置了打卡點,每十分鐘打卡點會刷新一次,前面的打卡點如果已經被人打過卡了,后面的人就得等十分鐘。
學校會發放地圖,讓參賽師生根據地圖圍繞三個校區跑,中間不能進入安全區,一旦進入安全區,就視為棄權,立即淘汰。
如果想休息或者喝水,可以找打開點,不過必須順著馬拉松路線找,倒退會把已經跑了的米數減除,如果離開了既定跑道,米數會暫停計數,直到參賽人員回到離開地點重新激活。
中途要吃飯的話也是找打卡點,馬拉松一共被安排了四十一千米,是標準的長途馬拉松,最后不一定要跑完,因為是按照打卡點計分的。
有跑道上不能回頭的規則,就算是以打卡點計分,所有人也會努力向前跑,因為不跑的話,就找不到打卡點吃飯喝水,倒霉一點,如果每次都被人搶了打卡點的話,那只能在生命和淘汰中選了。
跑馬拉松同樣容易出現猝死的情況,校領導一再強調,如果不舒服,一定要進入安全區放棄比賽,不要為難自己。
同樣的,馬拉松比賽里也有受傷就下場淘汰的規則,也就是說,師生們在跑的過程中“不小心”受傷的話,就只能離開跑道了。
打卡點每隔十分鐘一次,跑得快的人先拿了打卡點的水,后面的人要么停下來等打卡點,要么繼續跑,看看有沒有其他刷新了的打卡點。
都是年輕氣盛的學生,如果始終沒打上卡,就會出現沖突,稍微弄點意外就能讓競爭對手消失,這樣打卡點就是自己的了。
而這樣的打卡規則對學習區的學生是最有利的,因為他們可以計算每個點什么時候刷新,自己跑多快可以剛好卡在打卡點刷新,刷完繼續往前跑,然后繼續打。
馬拉松看似比的是體力,其實是路程題,只有把路程題研究到滾瓜爛熟的學生才能計算好每一次打卡刷新的時間,還要調整自己的速度,讓自己跑得不那么累,又能在其他人亂跑的間隙得到打卡點。
學神們應該還會根據自己的跑步速度、體力來研究怎么錯開其他人的打卡頻率,以達到效率最大化,一來這樣可以讓自己拿到更多的打點,一來可以跟班里其他的學神錯開,他們只要頻率掐得好,班里一十個人都可以完美卡上打卡點。
對路程題不熟悉的學生就只能亂跑或者實在堅持不住了,就守著一個打卡點等刷新,然后立馬搶刷,可是這樣每隔一段就要等十分鐘打卡點刷新,那一天下來估計都打不到五十個點,還不如直接認輸。
郁久霏聽完校領導說的規則,氣笑了“得,我算是弄明白了,這個學校的真愛是學神吧學神虐我千百遍,我待學神如初戀”
“畢竟是學校,對學神戀愛腦一點也正常,簡稱學性戀。”樓十一跟著吐槽。