郁久霏顧不上跟主母打招呼,直接拿出了游戲卡開始計算自己在海底休息的時間以及行走的情況,可以通過每天路程與時間的計算判斷出她到底睡了多久以及在什么時間睡著的。
計算完之后,郁久霏發現了一個很嚴重的問題現在是早上十點半,但她困了
都不用去計算,郁久霏就知道自己在精神病院強制調整出來的作息因為沒有太陽出現了混亂。
而沈西聆跟樓十一作為boss,他們并不需要長時間睡覺,加上一直有不吵郁久霏睡覺的自覺,所以他們對這個時間稍微的變化并不沒有出言提醒。
或許在普通人看來,累了每天多睡一會兒或者少睡一會兒是很正常的事,畢竟在其他副本里,郁久霏累的話也是會睡回籠覺的,并不一定每天都堅持九點睡覺凌晨五點起。
可郁久霏最擔心的就是這個,正常環境中就算偶爾有一天兩天錯亂,也會在正常的日升日落中慢慢調整回來,人并不會出現太離譜的情況。
在海底不同,這里沒有太陽與月亮,中心區域里還一直微妙地發光,等于是在二十四小時對進入的生物進行光照。
世界上只有刑房跟審訊室會進行二十四小時光照,為了讓犯人疲憊和進行精神侵略,受不了的人會在精神恍惚的情況下做出錯誤的判斷。
郁久霏之前一直沒特地關注這個問題,直到自己開始犯困,可在爬圍墻之前,她剛睡了一覺,以她的體力來說,根本不會困這么快,正常在陸地上,一天沒睡她都能跟nc來一場別開生面的單挑。
這種頻繁困倦完全不合理,郁久霏汗毛都被嚇起來了,不敢想象如果她一直沒意識到這個問題,反而按照自己以為正常的時間打副本的話,到底能不能堅持到比賽結束
會不會還沒參加比賽,她就先瘋了
極端環境從來不是隨便說說而已,海底世界的黑暗對人的心理狀態就是一大考驗,所以突然在海底出現一片光源的時候,人會下意識放松下來,就忽略了發光時間的問題。
作息不規律是抑郁病發的其中一個誘因,還有一些病人本身不抑郁,但在長時間光照下會出現暴力傾向跟焦慮。
現在神經衰弱已經
被排除出疾病的范疇,但不可否認的是,出現神經衰弱后,緊接著就會是其他嚴重的心理疾病。
郁久霏本身就是精神病人,她發病時無法對自己的行為進行有效控制,這也是她住院的最大原因,無法憑借主觀思維來控制行為,就成為了常理意義上的精神病。
之后隨著醫院的治療,郁久霏已經可以通過冷靜思考,慢慢讓自己的行為趨近于“正常人”,至少不會顯得特別有病,后續緩和治療并且能融入社會生活,就算是治愈。
其實病人跟醫生自己都知道不會有治愈的一天,但人是群居動物,除了被拋棄的老年人,年輕人終究要離開在社會上生活,完全失望之后才會又回到精神病院去。
海底的長時間光照對郁久霏來說不算是她發病的誘因之一,但會讓她出現焦慮的情況,焦慮長時間光照會對大家的生活產生多不好的影響,并且開始考慮如何把光照滅掉,給大家一個寂靜黑暗的夜晚。
趁還有理智,郁久霏趕緊叫了系統出來,她需要在海底也能吃的藥,一來是已經到了需要吃藥的時間,但她下海后沒有再吃過藥,二來是因為她不知道這個光照對中心區域以及海底生物來說意味著什么,不能隨隨便便就因為發病把這個光給弄掉。
一開始拿到游戲卡時郁久霏就知道游戲卡上的準確時間是為了提醒玩家,讓玩家不要被副本中的時間迷惑,沒想到她還沒到時間控制的副本,就在極端環境副本中用上了。
系統的回復還算及時,對方確認過郁久霏的藥單后去商城里找來了幾樣相同名字的藥物,不過使用方式不同。