當烏利爾等亡靈魔法系學生來到小鎮門口時,就見一群手持亡靈武器的亡靈亂哄哄地沖了出來。
“這是”
所有已知的亡靈生物都有固定的形象。
例如骷髏士兵手持尖刀和圓盾,黑甲戰士身披黑色戰甲。
像這種又是持刀,又是持劍,還有拿魔杖和斧頭的,完全不按規則來的亡靈,他們只在一個人手下見過。
“是主人不,應該說吾神創造的亡靈。”
“有些奇怪。”烏利爾眉頭微蹙。
他們見過的神靈的亡靈,擁有著很強的規則感,哪怕是在日常狀態下,也有著明顯的行為邏輯。
在戰斗狀態下更是令行禁止,宛若軍隊。
“這些亡靈,太混亂了。”
它們給人的第一感覺就是混亂。
奔跑跑得亂糟糟,不僅毫無隊列可言,還有的跑著跑著就停下,或和身旁的亡靈撞在一起。
“等等,它們好像是沖我們來的,而且怎么感覺它們來者不善啊。”
這并非他的錯覺,當亡靈們與他們的距離縮短到一百米后,就有手持魔杖的亡靈忍不住動起了手。
一團幽冥火從亡靈隊列中飛出,然后砸在了跑在最前方的亡靈身上,火焰繚繞。
“誰偷襲我”
“有內鬼終止交易”
“法師玩家注意著點,瞄不準你走近點再丟技能行嗎”
“哪有法師打近戰的你們躲著點技能不就好了”
“哪有法師不貼臉開大懂不懂近戰法師的含金量”
正面碰撞還未開始,玩家團隊里就先內亂了,這也算玩家的常規操作。
正是考慮到施法的精準性要求很高,蘇星發下去的魔杖并不多。
現在的法師玩家人數,和其他職業玩家人數,大概維持在1∶10。
但凡人數再多點,到了戰場上,就是法師玩家先一步團滅隊友。
也可能是其他玩家聯合起來,先把法師們干掉。
好在法師玩家數量有限,魔杖中儲存的魔力也有限,沒法讓他們高頻率施法。
這才讓玩家間的內斗沒有進一步升級。
近戰玩家和法師完結日常互懟,但這并不影響他們一致朝外來者攻去。
很快,雙方亡靈就碰撞在了一起。
“注意戰術且戰且退,把敵方引到薔薇花怪那里去,不要硬拼。”
“我們倒是想退,問題是對方根本就不跟我們打啊。”
魔法學生們的亡靈隨從圍成圈。
骷髏士兵擋在最外邊,舉起圓盾,抵擋玩家們的攻擊。
只被動防守,并不反擊。
誰敢反擊代表神靈意志的亡靈們哪怕這些亡靈看起來很古怪。
就連防守也讓他們膽戰心驚。
防御圈最里邊,魔法學生們面朝
亡靈小鎮的方向,
6,
向神靈祈禱。
“吾神,我們無意冒犯,來到這里只為沐浴您的榮光,祈求您的寬恕。”
“祈求您的寬恕。”
武器在手的玩家們,足以與骷髏士兵一戰。
但當他們的武器劈開骷髏士兵的圓盾,斬下它們持刀的骨手,骷髏士兵依舊不曾攻擊時,玩家們感覺到不對勁。
“咋回事這些不是外來入侵者嗎怎么不跟我們打”
“這會不會是友軍啊”有玩家小聲問。
“這個游戲沒有友方傷害豁免,就算是友方也能被攻擊,咱們可能打錯人了”
“管他打沒打錯,能爆下來的裝備就能撿。”
有玩家撿起地上掉落的骨臂,取下其緊握的尖刀。
還有玩家對骷髏士兵的輕型骨甲感興趣,想把它扒下來,穿在自己身上。
甚至玩家間還為了爭奪骷髏士兵掉落的裝備打了起來。
“停一下停一下,先別打了別搶了看那幾個黑袍人的樣子,說不定是帶著劇情任務來的同陣營nc”