砰的一聲響,衛厄在一道水流的沖擊下,撞到了一根鎖金蟾的粗銅鏈上。“閩地庇福”在攻擊了金眼蟾蜍后,又抵擋了蟾蜍的蟾毒,這時徹底消失了。水聲中,銀發青年張口吐出一口血,面板上生機清空倒計時剩下最后九秒。
青年蒼白沒有血色的面容在直播間一晃而過,他摔出的方向沒有隊友。一路看到現在的人不自覺握緊了手,以為他就要從青銅鏈上滑落。
然而,略微喘息了一下,衛厄一把抓住青銅鎖鏈,一個翻身,重新站在了洞窟繃緊的青銅巨鏈上。
黃河洞窟周圍的裂縫越來越多,
洞窟的穩定度只有50。在沒有新的定人樁進入黃河的情況下,這提升起來的50穩定度,全靠著金眼蟾蜍復蘇后,同化了整個洞窟。蟾蜍將洞窟變成蟾子蟾孫爬出的蟾巢時,也將洞窟和外頭的河堤從普通的土石同化成了半金屬狀態,抗住了黃河的沖擊。
現在,玩家必須面對第三個“金稱兩端
”的抉擇是要放出金蟾,還是要黃河決口。
但兩個選擇其實都是一個結果dashdash
本作者吾九殿提醒您詭話第一boss第一時間在更新記住
攻擊金蟾,把金蟾封在黃河眼,黃河洞窟的穩定度提不上去,河堤就要崩塌。
不攻擊金蟾,讓金蟾徹底復蘇,怪蟾從穴眼中出來,依舊是肉眼可見一場災難。
“金稱兩端”,兩種選擇放在金稱的兩邊,但用過稱的人就知道秤砣只有在兩邊都有掛東西的時候,才能保持平衡。稱上只掛了秤砣,或者只掛要稱的東西沒有秤砣,那整桿稱就會垂直傾斜。
稱上的所有東西,都會掉落。
只有砣碼和要稱的東西都在,兩邊都有東西,金稱才能維持住平衡。
面板上,生機倒計時只剩七秒,踩在青銅巨鏈上,衛厄找到了他要找的東西。
“打蟾背的鉚釘”青年的喝聲壓過整個洞窟的水響和轟鳴。
正在全力攻擊巨蟾的五行六道援手一頓,同時轉頭看向聲音傳來的方向。四面飚落的黃河水流中,一身長衫,大少模樣的衛厄站在鎖金眼蟾蜍的銅鏈上,
他一手提著一柄珠光寶氣的滇南利刃,一手召回十幾柄銀蝶般的刀刃。
十一柄銀蝶刃飛回到了衛厄手中,被衛厄控制著,懸浮在半空中。精準地對著金眼蟾蜍身側一圈十幾個的被疙瘩包包裹的金點。
五行六道的援手只看了衛厄一眼,就毫不猶豫的朝他說的位置打去在他們下來前,這個年輕人已經扛到現在了,如果有誰最清楚黃河地窟的情況,就是他
他說的辦法可行性絕對比所有人都高。
幾道身影,連同王悍匪沒有一絲的猶豫,同時朝銀蝶刃指出的鉚釘打去。
血從衛厄的發梢往下滴落,他緊緊盯著所有人的行動。金稱兩端的游戲任務在“黃河金窟”看似無解。
可詭話游戲有一個極其微妙的公平性它會不遺余力的置玩家于死地,但作為一個游戲,最基本的原則就是玩家肯定要有能通關的方法。一個沒有辦法通關的游戲,沒有存在的意義。在此基礎上,詭話想殺死玩家,只有在通關的辦法上重重設置阻礙。“黃河金窟”的死亡區過強,那對應的必須有一個人類玩家能夠借力的地方,哪怕這個借力點出現的前提條件再怎么困難,它都必須存在。
否則玩家陣營沒有任何通關的指望,游戲就失衡了。