衛厄在牌樓后的“火堆”和憑空出現的那么多轎子間掃了一圈。
進三門峽詭城的任務,副本要求的目標有兩條一條是“救援衛家兄弟”,一條是拿到存在三門峽詭城的殘余部分黃河譜碎片。
按照衛家老三老四和其余進過三門峽詭城的奇人的描述,他們是在詭官署的牌樓撞見切活人的無形詭異。殘余的“黃河譜”碎片,本該落在附近。然而現在
各式各樣幽紅的轎子擠在官署牌樓前,
牌樓空地除了那堆燃燒著的人體殘肢外,什么都沒有。
黃河譜殘余碎片,消失了。
副本面板在面前輕微閃爍,
血色的詭譎文字還在欣喜地催促恭喜玩家進入三門峽福地盛宴即將開始,快想辦法分一杯羹吧
機械的語調,怪異的提示,仿佛剛剛進三門峽的“死亡警告”不存在一般。透出億萬分的悚然感讓人后背發麻,比直接出現什么詭怪更恐怖。
好瘆人,系統提示前后差距太大吧
我記得前面進太原內城的時候,詭話也出現過這種情況進去前還在警告玩家區域風險過高,一進去就突然卡格,變成“香主保佑平安”那種風格的詭異規則
沒跑了
完全可以斷定,這種情況是區域危險度過高,區域詭異規則替代副本警告
直播間一條條彈幕不斷刷過,
太原香會那種古怪的區域規則,給直播間觀眾留下了不小的印象。基本上,如今的直播間已經清楚副本前后提示的差異越大,代表這個地方的詭異越危險,死亡幾率越高。
三門峽詭城,本來就有一個死亡區域的定義下,
如今副本提示又出現這種前后差異的變化,讓所有人的心一下子高高提起。
風險提高了。
各類轎子的紅影中,
衛厄微冷地看著眼前的牌樓和面板。
詭話副本一直遵循基本的游戲規則,在給予玩家高強度壓力的同時,也會按照正常的游戲邏輯,給玩家一些警告和線索。沒有提示的游戲,是無法被稱為“游戲”的。
因此,在詭話的“游戲”中,詭怪和玩家一直被副本限制在一個微妙的平衡里。比如,“香火閩南”中詭神頂替神郎官,違規降臨在非劇情時間點,會立刻引來未知的天罡律限制。
然而,懸河詭渡卻向人類玩家展示了副本的另外一條隱藏規則
在副本的一些特殊區域,規則天平
區域詭異等級越高,越危險,區域內的規則越傾向詭怪
如果說在懸河地圖的其他區域,規則的傾向性是“詭怪玩家”大約五五開。那么,在這些區域內,這個傾向比就會直接傾斜成八一開九一開。
就像“太原香會”區域內,副本給出的種種規則提示,都是純天然無過濾的“詭怪污染版”一樣。
從副本提示音變化的那一刻開始,
出現在面板上的任何任務,任何引導提示,無一不是站在詭怪視角發出的。全部浸染滿死亡區詭異侵蝕的惡意。
叮咚三門峽詭官署盛宴,是熱情好客的大盛宴會,對來者沒有任何要求。官署東家們慷慨熱情,所有本地來客皆可以進入參與盛宴。
要求自然地進入詭官署
限時一刻鐘
任務失敗以其他形式參與盛宴盛宴官人們慷慨大方,不會怪罪無禮的客人