林棋有自知之明,知道干不過那些專利技術壁壘巨大,而且,美國企業得天獨厚的計算機市場!標準之爭,這是硅谷內部的事情,反正,隨便誰贏誰輸,都欽定了必須是美國公司。
這種裁判已經預定了獲勝者的范圍之后,不在這個范圍的選手,再有實力再努力也白費心機。
但做游戲機就比較容易了,這個行業不是贏家通吃,而是可以同時存在不同技術標準的主機平臺!
街機就更不需要考慮標準了,每臺街機都可以從頭開始設計,不需要考慮跟其他平臺兼容。
林棋遲早要做游戲主機的,即使虧本賣游戲主機,也是非常值,畢竟,游戲主機硬件不賺錢沒關系,只要主機賣出去了,就可以賣游戲卡賺錢。
歷史上,每一個主機游戲平臺,游戲卡都是不兼容的。主機時代很長時間不存在所謂的跨平臺游戲。給那個平臺開發的游戲,就必須一直在那個平臺,每個平臺對游戲開發公司,都是擁有主宰其生死的權柄,所以,游戲制造公司根本不敢逆主機平臺的意志。
做好了主機平臺要燒錢搶市場的決心,在此之前,林棋自然要賺錢!
盡可能多賺錢,才能夠準備更多的彈藥去燒錢。
街機市場圈錢,本質上是為了主機市場燒錢做準備的。
“諸位,街機游戲市場,目前來看前景是比較樂觀的,香港市場如果全面開發,一年至少需要1萬臺新街機,也就是1個億的市場。當然了,游戲廳經營的收入,是賣街機的幾倍,估計至少能有3~5億的市場規模。全球市場,那就更是一個巨大的新藍海。當然,我們不能光顧著搶市場,更關鍵的是穩——穩住口碑。所以,一開始小批量生產,我們一面生產,一面發現BUG,避免大規模生產,向全球發貨后,卻產生嚴重的質量問題,影響我們的長遠口碑。”林棋說道,“除此之外,我認為公司未來需要進軍兩個新市場——掌機游戲,比如《中華方塊》我覺得,它最適合的平臺,還不是街機市場,而是掌機。掌機的要求是把《中華方塊》游戲從街機那么大,做成手掌可以玩的小巧玩具,成本還要廉價,個人認為成本20美元左右比較適合,最高不要超過25美元。掌機走薄利多銷路線,做成功了,可能是千萬以上的銷量。而且,最關鍵的是,它能打開不玩游戲的玩家的市場,本質上,它是介于游戲和玩具之間的產品。”
“家庭游戲主機,這個項目比較大,現在市場上已經是8位機成為主流,如果我們開發8位機,等到上市,技術已落伍了。為了長遠考慮,我們不上8位機,而直接上16位,開發周期可能比較長。按摩爾定律,硬件成本是會不斷降低的,一開始大膽采用昂貴的硬件,達到最好的效果。等到我們開發完成后,成本已經降了一大截,然后……我們產品上市后,采取比成本遠低的價格傾銷,搶占市場!如果,能像雅達利那樣,占領千萬用戶的市場,每年至少可以賣10億美元的游戲,那么,游戲主機虧再多,也能在游戲銷售上賺回來。”
“公司發展好了,不僅僅是我個人的,大家所有人都有份。目前街機項目,由于大家都出力了,所以,每賣一臺街機,每人分紅100塊錢,高天出力最多,每臺分200塊錢紅利!”
“今后,新產品推出,也會以此為例……做越多貢獻,就會有越多分紅!等時機成熟……還會推出股權激勵,貢獻越多的員工,有可能獲得越多的股權!總之,我不會虧待任何一個有功之臣!!”
隨著林棋明確了發展方向,公司眾人都不由暗自握拳。新創業電子騰飛在即,而他們很明顯,作為公司元老,只要他們不被踢出團隊,既能分享到巨大的成長紅利。
飛黃騰達的機會,已經很清晰的擺在大家面前,任誰都希望抓住機會……