為了個人拿到國際獎項,他們可是什么跟敢干,有些人明知道,那些歐美文藝圈,不過是借助華夏人之手抹黑華夏人,才給他們頒獎。
卻一個個樂此不疲,爭先恐后的迎合海外各種藝術獎項,奴顏媚骨,毫無尊嚴的出賣整個國家和民族的形象,去換個人在國際揚名的機會。
那些電影獎?!
呸,什么玩意,比香港拍咸濕片的都不如。
“林先生的《中華方塊》這款游戲,我就感覺到很好玩,而且,可以玩一整天不覺的疲倦。游戲之余,也不禁好奇,為什么這款游戲名稱叫《中華方塊》呢?難道不能叫香港方塊、九龍方塊嗎?”陳玉蓮引導話題,避免林棋又開始把話題偏向了這這次采訪題目無關的話題上了。
林棋理直氣壯的說道:“《中華方塊》這個游戲,靈感取決于中國古代的城墻,尤其是我在北方登過氣勢恢宏的長城,整個人心靈都被震撼了,不由聯想到,中國古代的勞動人民,是多么辛苦,多么的專注,才能造出即使是以現代的眼光衡量,也是非常恢宏的工程。也正是見到了長城古城墻上的那些磚頭,讓我靈感大發,就在紙上畫了一些方塊。后來,忽然想到,可以讓程序員把它做出來,做成電子游戲……”
這番解釋后來隨著媒體的傳播,成為了《中華方塊》靈感來源的官方版。
隨著《中華方塊》的影響力越大,這些段子傳播的越廣,越來越多人對于長城產生了興趣。
中國的長城也成為了受益者,未來十年內,至少因為多增加上千萬人次的海外游客,帶來了超過百億美元的外匯收入。
后來八達嶺長城旅游景點,甚至把《中華方塊》當作當地土特產推銷給游客。每年八達嶺賣出的《中華方塊》掌機幾十萬臺,至21世紀初,《中華方塊》掌機停產之前,八達嶺長城售出的掌機總數量,高達1300萬臺,而且,全部都是新創業電子公司授權專賣的八達嶺長城紀念版。