《坦克大戰》最適合的平臺,當然是電視主機平臺。
但80年代初的街機相當簡陋,這款游戲即使拿到街機市場,也絕對會讓人眼前一亮。所以,《坦克大戰》先做街機版,先賺它一大筆再說。等到盤古工作室把主機平臺搞出來,《坦克大戰》再移植到主機平臺,作為新創業電子的游戲平臺上獨家的游戲。
實際上,80年代著實創造出了一些傳世經典游戲,這些游戲技術上并不復雜,但是游戲帶來的趣味性,不亞于后世的白金殿堂級大作。
所謂的經典,既是隨著時間流逝而不褪色的作品。
80年代絕大部分的大賣游戲,隨著時間流失,已經被玩家淡忘。但是,總有一部分經典,刻在一代玩家的記憶深處,并不隨著玩家玩了更多大作而遺忘。
幾十年后,能被幾億玩家念念不忘的游戲不超過十個——《超級馬里奧》、《魂斗羅》、《俄羅斯方塊》、《坦克大戰》……
《坦克大戰》雖然銷量不如《方塊》、《馬里奧》,但至少能跟《魂斗羅》平起平坐。
將《坦克大戰》開發任務布置下去后,按照自愿的原則,組成了一只50多人的開發團隊。
實際上,根本用不到這么多人,現在的游戲跟后世完全不同。后世的那些大型游戲,甚至需要幾百人上千人進行開發。
但80年代的游戲,一般只需要幾個人至十多個人,讓五十多人開發一款簡單的游戲,已算是很浪費了。
即使這樣,還有一部分勞動力被閑置了。
剩下40多人,林棋干脆讓他們把《中華方塊》移植到appleII和Cromemco兩個平臺上。
這個年代人們光關注appleII的風光,但卻沒注意到Cromemco這款廉價電腦,銷量不遜色于appleII。
而在appleII售價1000多美元時,Cromemco的售價僅六七百美元一臺。在IBM的PC標準還未出爐之前,Cromemco已經使用英特爾的芯片。在PC兼容處問世初,還未采用286芯片時,Cromemco率先用了286芯片。
這家公司在80年代初被譽為是計算機行業的“大眾汽車”,在82年時已累計銷售了2000多萬臺電腦,超過任何其他的電腦品牌。
但是這么一個市場先驅,后來卻跟蘋果公司差不多,被PC陣營沖擊的七零八落。蘋果公司好歹在后來還轉型成手機廠商。但是,Cromemco沒有熬到轉型成功,于94年宣布破產。
在80年蘋果和Cromemco平臺就可以代表個人計算機市場,兩者加起來的用戶規模即使沒有千萬,至少也有七八百萬。
雖然,《中華方塊》這款游戲的主要市場,并非是個人計算機平臺。但是歷史上《方塊》游戲,在計算機平臺上也是大賣的軟件。穩賺不賠的項目,又能鍛煉隊伍,一舉多得,當然要搞!
……
在新創業電子公司擴編之后,雖然不差人,但還是差頂尖的科研人才。
這個年代華人出名的商業天才,不勝枚舉,但是,計算機行業的大牛,卻并不是很多。
當然了,這也跟目前的中國經濟落后有關,國內沒有龐大的計算機軟件和硬件消費市場,自然就不能培養龐大的人才隊伍。