《坦克大戰》研發周期近5個月時間,主要是因為程序太大,而這個年代的存儲器太小的緣故。目前,市場上比較大的ROM芯片才2.88MB大小。
為了把程序壓縮到2.88MB,還不能影響游戲的體驗,這就非常考驗技術人員的手藝了。
當然了,為了有更好的顯示效果,《坦克大戰》游戲使用了昂貴的彩色顯像管,光是23英寸彩色顯像管的成本,就高達3000港元。
除了采用彩色顯像管屏幕之外,還需要有顯卡。但專門設計生產一款專用的顯卡,價格是很貴的。
而《坦克大戰》項目的成員,很有創意的用了四顆6502芯片,組成多核心處理器,用中央處理器來代替顯卡。
“四顆處理器,你們很棒的!”林棋不由夸獎說道。
“老板過譽了,這是沒辦法的事情,為了省錢,迫不得已使用4顆6502。”趙若飛不好意思的說道。
“這種創意,已走在時代前面了。現在,計算機行業還將摩爾定律視為真理,但遲早加工工藝進步逐漸放緩之后,單顆CPU已經不能堆砌性能,今后的計算機遲早要走雙核、四核、八核的路線。”林棋確鑿的語氣說道。
之所以不用顯示芯片,因為,專門給一款街機設計和生產專用的顯卡很不劃算。
因為,再火的街機,銷量估計也就10萬臺。而為了需求僅十萬臺的機器設計生產一款專用的顯卡,每塊顯卡的價格,至少要1000美元以上。如果真用那么貴的零件,那么,《坦克大戰》街機,就別想要賣出去了。
即使這款游戲,非常注意節省成本,但由于是使用彩色顯像管。整臺機器的生產成本,預計在6000港元。再加上,每臺機器拿出1000港元給游戲開發人員分紅,這既意味著,實際生產成本將達到7000港元一臺。
這樣的價格,比目前《中華方塊》街機的市場零售價都要昂貴!
現在的《中華方塊》的街機硬件成本,除了6502芯片不能國產化之外,其他部件基本上采用國內的廉價零部件,硬件成本壓縮到了不到2000塊錢,加上代工費也就3000元的成本。至于出廠價,也降低到了6800塊錢一臺。當然了,由于掌機和電腦平臺的沖擊,街機《中華方塊》現在每月的訂單縮水到了五六百臺。
若非是《中華方塊》掌機的訂單及時填補,愛卡電子和新愛電子兩大代工企業,可能都會因為街機訂單持續下降而虧本。
現在,《坦克大戰》街機的訂單,倒是可以彌補兩大代工廠的街機產能被閑置的問題。
“《坦克大戰》街機的出廠價,就定在12800港元一臺!”林棋說道,“先期試產,每天50臺。后面有大量訂單后,再開始加速生產。”
12800港元,這個價格不算貴。畢竟街機的市場零售價一般就在1000~3000美元之間。
再貴的話,即使是街機廳,對于進貨多半也會很遲疑。
……
1981年2月15日。
香港,鴨寮街。
新創業電子公司旗下的游戲廳,新游戲《坦克大戰》即將上市的消息,已經在自營的街機廳中傳播。
“《坦克大戰》?新創業電子公司出了新游戲了?”
“還以為他們靠著方塊大賺,就不會開發新游戲了。”
“聽名字就夠勁爆,不知道是不是虛有其名啊!”
作為新創業電子旗下首家自營的游戲廳,現在已經大變樣了。原本空曠的幾個大廳,已經擺上了近200臺游戲。由于,新創業電子公司自家已上市的游戲,僅有《中華方塊》一種。