“布什內爾還有新創業電子,怎么可能?他們合作,怎么可能是搞披薩店?”雷.凱撒臉上寫著嚴重的懷疑。
“新聞上是這么說的,而且,我發現公司的不少工程師,經常光顧那個披薩店。”那名高管也悄然說道。
“肯定有陰謀!”雷.凱撒拍桌子說道,“他們多半是表面上投資披薩店,實際上,卻是已經聯手在研發游戲!對,一定是這樣。披薩店是他們接觸雅達利內鬼的幌子……所有去過那家披薩店的員工,都是不值得信任的!不……78年11月之前入職的大部分員工,都不值得信任!”
雷.凱斯不斷的在室內踱步,半晌后,說道:“你,去找一些私家偵探,悄悄搜集證據,一旦發現了諾蘭.布什內爾老賊真的在從事游戲行業,那么,就起訴他!”
“是!”那名高管說道。
“每一家披薩店都派人盯著,裝作用餐的樣子。要把光顧過披薩店的員工名單都記下來。”雷.凱撒冷笑說道,“那個林棋,經常預言我們公司要崩潰,肯定是有內鬼給他提供了什么消息,讓他擁有搞垮雅達利的信心!我讓用事實證明,他這種癡心妄想,根本就是做夢!遲早,我們會在打垮它,在其最擅長的掌機領域!”
實際上,雷.凱撒近期的壓力也是非常大的,因為,其上任期間的雅達利業績暴增,并不是他的能力,只不過,是坐享布什內爾任期內的所打下的良好基礎。
但是,在82年開始,雅達利2600這款經典機型,已經被消費者嫌棄其性能不足,游戲表現能力太落后。另外,平臺上粗制濫造的游戲,也影響了消費者對于雅達利平臺游戲的好感。所以,游戲上市必須要靠鋪天蓋地的廣告,才能賣得動。不再像前幾年,玩家幾乎不挑選游戲,隨便什么游戲卡帶都能賣得動。
連續的營銷廣告刺激,效果也是逐漸遞減的。
與此同時,一些新老競爭對手,也對于雅達利的市場份額虎視眈眈。比如,commodore電腦公司,定位比較奇怪,既想要向上占領微型計算機市場,又想要向下搶奪家用主機市場的份額。
在未來,commodore因為其市場定位問題,而逐漸陷入了困境。
但是,現在的commodore,還是比較牛逼的。82年,Commodore64”(海軍準將C64)剛剛宣布上市,這款機器僅僅有五百多美元,游戲性能的拳打雅達利2600,也辦公性能也不亞于81年10月剛剛問世的PC!
事實上,在80年代也是commodore輝煌時期,其公司經典機型Commodore64未來累計銷量達2200萬臺,在80年代被媒體譽為“計算機行業的大眾汽車”,這個年代,很多家庭是通過接觸“Commodore64”首次了解計算機。
雖然,Commodore64平臺上的游戲品種并不如雅達利平臺豐富,但是,也逐漸有一些第三方游戲開發商逐漸投身Commodore64陣營,也有游戲制作商是跨平臺制作游戲,而雅達利卻沒有辦法對第三方游戲公司進行有效的控制。
歷史上,Commodore若是專注于做家用主機,說不準能啃下雅達利帝國崩潰的絕大部分蛋糕,成為稱霸游戲行業。但由于其定為不明確,既想要游戲市場,又想要電腦市場。導致,五百多美元的Commodore電腦盡管對于家用主機是強大的威脅,但并不能取代售價僅需200美元的家用主機。