“未來的動畫創作,必然是以電腦創作,逐漸取代傳統的創作方式。”林棋說道,“甚至直接在電腦上作畫……比如,這個東西——數位板!我建議大家能學習使用,并且,改進這種工具的軟件和硬件……”
趙海軒說道:“如果好用,當然會用。不好用,做不成動畫,怎么辦?”
“當然是以你們的使用體驗為準,不好用,繼續完善。”林棋說道,“不強迫立即使用,畢竟,技術還不成熟。但未來它肯定是大勢所趨。”
數位板原本是日本wacom公司發明的專利,最初,它并不是用于動畫和漫畫行業,而是用于電腦輔助CAD設計。當然了,由于日本的動漫大國,到了90年代,數位板逐漸應用于動漫行業的創作。1991年,迪士尼公司創作的《美女與野獸》動畫電影,就是采用了wacom數位板進行創作。
而現在數位板的專利權是新創業電子公司持有,目前,已經圍繞著這款硬件,研制了一堆軟件。既有工業設計領域的CAD軟件,又有可以用于動漫行業的繪圖制作軟件。
當然了,作為新發明,即使是新創業電子公司內部,用這種工具的人還并不是很多。而且,技術成熟過程,還是需要收集大量使用者的反饋信息。
改用數位板繪圖,相當于是后來鍵盤代替紙張和筆來寫作。一開始肯定是抵制的,但后來很多出版公司直接不收紙張投稿,只接受電子郵箱等等在線投稿。
因為,技術一直在發展,不用最新的技術,那么,肯定是會被時代所淘汰。適應時代的變遷,最好的方式是比別人更早的適應,甚至,是新技術的領先者和推廣者!
……
83年的國內動畫行業實際上,落后世界太多,甚至比21世紀市場淪為海外動畫傾銷地時還要落后。
這個年代的人們感受不深刻,主要是因為,中國國內市場相對保守,加上動畫產業的利益不大。
最大的問題,就是80年代的國內動畫人理念太過于僵化保守,如果沒有新的創意刺激,那么投資再多的資本,也不過是制作出《天書奇談》、《葫蘆娃》、《黑貓警長》級別的動畫。
不是說這些動畫不好,實際上,在80年代而言,這些動畫在國內的影響力相當不俗。
但是在國際市場上就沒什么文化影響力了,因為,當代文化水平先進的國家,向其他國家傾銷產品如果沒有政策和市場壁壘阻礙,可以輕易的把大部分國家的市場變成其產品的傾銷地。而文化創作水平落后的國家,即使作品拿一堆獎項,但占領不了國際大眾市場,自然暴露了真實水平不足以讓觀眾買賬。
中國目前的文化產品出口都是走上層路線,也既是“文化交流”的名義,讓各國政府牽線搭橋,促成版權交換。殊不知,真正的文化交流,根本不是政府層面的交流,而是觀眾真正喜歡。現在這種政治層面搞的文化交流,對于振興文化,以及讓外國人了解中國,對中國產生好感,一點擁有也沒有。你文體作品太有教育意義,觀眾不喜歡你的作品,自然不會對中國這個國家和人民產生什么真正意義上的好感。
美國是文化產業做的最成功的國家,其文化的成功,并不是走歐洲那樣的迎合藝術人群而成功。實際上,美國的藝術創作,從一開始就是充滿銅臭味,市場需要什么就創作什么,什么賺錢就拍什么,最終發現這才是最正確的,因為,其壟斷了市場,話語權全部被其拿走了。
所以,你藝術家算老幾,真正的文化影響力,是市場,是消費者說了算!
能賺最多錢的電影,觀眾數量超過拿獎的電影何止百倍,影響力自然也超過那些拿獎的電影百倍以上。