競爭對手如果想要挑戰,既需要有性能不亞于盤古主機的產品,另外,還要學習盤古主機這樣傷人之前先傷己的打法。
與其制定能盈利的高價,讓競爭對手有念想。還不如一開始就高出誰都無利可圖的價格,讓眾多潛在的競爭對手根本就不會碰這一塊市場。
當然,持續燒錢虧損,可能要維持一年以上。保守估計,盤古主機大概要虧掉30億港元以上,才能開始通過游戲軟件銷售市場成熟以及零配件價格降低而由虧轉盈。
總之,83年一整年的盤古主機都是不賺錢的,并給公司帶來巨大的財務壓力。
這個戰略只要錢足夠,未來收回肯定是非常驚人的。但是,要搞成把錢燒光了,資金鏈斷裂,那就可恥的成為雅達利第二。今后,游戲行業寫史,會變成80年代行業兩巨頭先后崩潰……
當然,這么搞笑的結局,是不可能的!
但是居安思危!
別看賬面上不少現金,但雅達利去年賬面上有近二十億美元的現金還是遜色的多。雅達利那種巨頭,窮的只剩下錢,照樣會因為坐吃山空,幾年完蛋!
“該找點利潤增長點。”林棋想了想之后,決定把卷軸射擊游戲的一些創意拿出去,騙點小錢錢。
嚴格來說,卷軸射擊游戲的創意之前已經有了,《小蜜蜂》、《太空侵略者》已經是這個時代流行于街機、主機游戲多個平臺的卷軸射擊游戲。
只不過,跟后來的卷軸射擊經典游戲相比,《小蜜蜂》、《太空侵略者》還是太過于簡陋。
奠定后來卷軸射擊游戲基礎的一款游戲是卡普空公司推出的《1942》。
《1942》這款游戲的背景是二戰中的太平洋戰爭,玩家操作美軍飛機,摧毀NPC日軍的飛機和軍事堡壘。
《1942》這款游戲就是日本游戲公司制作,講述玩家操縱美國戰斗機,打邪惡的日系戰斗機的戰爭。
當然了,這里面也看到日本方面的狡猾,能玩通關的玩家肯定的少數高手。大量菜鳥游戲中失敗了,也是日本暗中YY,太平洋戰爭假設日軍勝利了呢……現在,日本還比較老實,名義上向爸爸國屈服。即使不服,也只能留下一點隱晦的設定,讓其通過腦補之后暗爽。實際上,日本是不敢跟美國大肆的宣揚,假設二戰是日本打敗了美國,會如何如何之類的幻想。
當然,卡普空的《1942》只算拋磚玉。90年代的彩京公司,在《1942》的基礎上改進,創造了《打擊者1945》系列,后來,街機市場的飛行射擊類的游戲,幾乎被彩京壟斷,這家公司成為了飛行射擊(彈幕射擊)類游戲的代名詞。
林棋準備把飛機射擊游戲的創意搞出來,背景也是二戰。戰場卻是變成了中國戰場,玩家是角色設定的中美聯合搞的“飛虎隊”。這樣一來,游戲既避免了中國近代史的雷區。
因為,“飛虎隊”二戰時期只參與對日作戰,沒有干涉中國內戰。所以,這支部隊,大概是中美兩國都沒有任何爭議的兩國友誼象征的部隊。以這支部隊作為主角,以目前二戰歷史的角度來看,屬于典型的政治正確。
這樣的游戲,從政治歷史的角度來看,可以在全世界任何一個國家銷售。
包括那些戰敗國,如果想要刁難這個題材,那么,你們這些戰敗國在想什么呢?想要造反呢?
事實上,德、日這些戰敗國,二戰之后,美國毆打德、日的影視游戲題材,在其國家是有巨大的市場的。當然了,前提是作品的主角是美國,換中國拍一部抗日片,會遭到日本嘲笑。
簡單說,就是日本可以接受影視、游戲里面再被美國草無數遍,但絕不接受矮窮挫作為主角草它的作品。
所以,為了小錢錢著想,林棋搞出飛虎隊打日軍飛機的游戲,雖然,飛虎隊是中美合作搞的,但主要飛行員基本上都是美軍,美國正式參戰之后,飛虎隊可是直接換馬甲變成美國空軍。