1983年3月,馬克·塞爾尼在劉振東帶領下,心情愉快的來到林棋的辦公室。
如無意外,很快他將負責投資1000萬港元的新街機《1941》。
馬克·塞爾尼已經有預感,這款游戲一旦上市,一定能夠大火,至少不遜色于當年的《太空侵略者》!
射擊類型的游戲市場有不少,但由于整個市場太過于同質化,所以,現在賣的并不是很火。但是,如果有能讓玩家眼前一亮的創新作品,一定可以迅速點燃玩家的激情!
“談一談,你對這種類型游戲的理解吧?”林棋微笑說道。
“是的,林先生……”馬克·塞爾尼思索片刻說道,“首先是趣味性,能夠讓玩家入迷,這方面刻意通過視覺、聽覺,各方面給玩家激勵。相對于《太空侵略者》而言,由于硬件和軟件技術的進步,可以給予玩家更好的色彩和聲音方面的天。更重要的是創意,《1941》核心玩點,全部寫在老板您提供的創意手冊中,過去的這類游戲畫面太簡陋,故事背景也很粗糙,但《1941》卻的建立在真實歷史背景之下,使得它可以給玩家更多的代入感。但是否能做出一款大作,關鍵在于細節,游戲過程中要緊張刺激,無數的危險,但還是留下一些漏洞,讓玩家做到了‘不可能’完成的驚險動作和關卡!敵人的彈幕看起來非常密集,遠遠超過玩家。但是玩家是有智慧的,而電腦控制下的敵人,則是按照一定規律進行攻擊。這種規律需要玩家用眼睛發現和頭腦思考,與此同時,用手來即使的完成,有時候,甚至不到0.1秒的失誤,就有可能造成機毀人亡!“
林棋點了點頭說道:“理解的很到位,但還需要其他的激勵機制。比如,我們其他款街機已經推出的怒氣、蓄力之后的大招!你看,這個想法怎么樣?”
“大招!”馬克·塞爾尼疑惑的說道,“可是……機戰的游戲機制下,放出一個大招,豈不是很詭異?”
“一點不詭異!”林棋說道,“常規的武器是通過機槍機炮射出子彈的話,那么……還有非常規大威力的武器。比如,核彈!血非常厚的關卡BOSS,有時候,光靠著常規武器需要打很長時間,但是有核彈呢,玩家積蓄到了足夠的怒氣之后,開始能夠放出核彈,巨大的爆炸,既然可以清理大量的雜兵,也可以重創BOSS。轟的一下,從酷酷求生,轉為大發神通,這對于玩家,是極大的激勵!現實中,付出未必有回報。但游戲里面,玩家看到努力付出得到回報,哪怕僅僅是華麗的特效,也會有巨大的成就感!”
“沒錯!”馬克·塞爾尼興奮說道,“玩家從一層層彈幕中靠近敵人,最終,一枚核彈,轟!太爽了!”
“除了這些之外,你覺得還有什么創意可以添加?“
“這個……它已經很完善了,感已經不需要再增加什么玩法了吧?”