如果有必要提升產生,僅需降低ICD唱片機和CD—ROM每月的產能,把激光頭組建優先供應VCD,那么,最多可以把VCD的月產能上調到100萬臺以上。
所以,新飛VCD目前根本就不會遇到產能不足,以至于,市場被跟風者搶走的問題。
首先,作為專利流氓的新創業電子公司,圍繞著CD產業鏈,注冊的國際專利數量目前已經突破5000多個。即使,有的專利自己用不到,是其他的技術路線,但是……即使自己不用,也占著坑,不讓別人拉屎。
這么流氓的做法,導致常規的商業競爭手段,是沒辦法在CD-ROM、VCD等等領域繞開新創業電子公司的專利壁壘。
確實,目前索尼公司也獲得CD基礎專利授權,但是,目前新飛電子的ICD占據了CD唱片機市場的主導權,而飛利浦公司通過持有新飛公司一半的股權,就分享到了巨大的經營紅利,自然不會繼續授權專利培養更多競爭對手。
而且,即使索尼公司也僅是獲得幾年前的基礎專利,它可以在這個專利的基礎上,研發出CD唱片機,但其標注跟新飛電子的標準不兼容。于此同時,想要開發類似于CD-ROM或VCD之類的產品,需要繞過的專利壁壘一堆。導致現在的索尼公司在CD業務上很尷尬,不像歷史上,索尼是CD標準的主導者之一,后來,索尼是非常偏愛CD這門技術。包括后來的游戲主機PS,從第一代到第四代,主要的游戲軟件的載體都是CD(以及DVD或藍光DVD),僅有容量很小的機械硬盤用來保存游戲存檔和數據。直到PS4時代,才擁有500G的機械硬盤,可以把一些游戲安裝到硬盤中玩,而不是必須要用光盤來運行游戲。
但是這邊世界的歷史上,索尼要忍痛看著心愛的CD專利,被流氓公司壟斷。沒有了CD-ROM技術,索尼想要進入游戲行業,恐怕就不會像歷史上那么容易了。歷史上,索尼大發好,因為早期的索尼公司使用CD作為載體來運行游戲,容量天然就比卡帶要大的多。一直玩那種幾MB大小的游戲的玩家,突然發現了索尼PS終端的游戲有幾百MB,當然是驚呼神跡。
而現在的新創業電子,則是圍繞著CD基礎專利技術,將它各種的應用潛能,挖掘到了極致!
音樂市場——ICD唱片機
計算機和游戲主機市場——CD—ROM
家庭影音娛樂市場——VCD
所以,目前市場上競爭對手,看到CD專利短期內搞出了這么多擁有巨大市場潛力的應用技術,心里都在罵——臥槽!
至于,一些不太講究體面的山寨模仿者——首先,它得搞明白一堆的技術的原理,這些技術,新飛電子可沒有制定公開的技術標準白皮書、黃皮書、紅皮書的供人參照。
即使有些廠商通過拆機,搞明白了這些原理,但想要制造卻不是一件簡單的事情。這個年代的VCD的精密部件,不像90年代那樣大白菜,只有極少數的廠商能夠供應。
而那些山寨廠商之所以是山寨廠商,而不是業界聞名的大廠。主要就是因為,其研發和工藝水平都不行,只有市場上能夠買到核心零部件,山寨工廠才能賺一點組裝的差價錢。本質上,山寨廠并沒有研發和創新能力,市場上不容易買到硬件,那么,他們也造不出來。
正是因為技術門檻,導致VCD最早被破解是84年,但是,真正遭遇大規模山寨,則是要等到90年代初。
只不過,那時候新飛科技公司已經推出新產品DVD,VCD已成為過時的產品。