新創業電子公司,對國內產業最大的貢獻是在國內市場忽略不計的時候,通過向國內市場分發訂單,讓國內的半導體行業擁有了成長所需的訂單和利潤。
另外,由新創業電子公司負責研發最核心的技術,再通過技術授權,讓國內還未形成根據市場需求來研發產品的環境的廠商,朝著一條應該還算靠譜的技術路線升級和發展。
當然了,國內半導體廠商也有一個大問題——跟新創業電子一榮俱榮,一損俱損。在國內市場還未培育成熟之前,新創業電子這個領頭羊在海外市場上遭到類似于雅達利帝國那樣的崩潰局面,那么,國內的產業鏈也會遭到毀滅性打擊。
但等到國內計算機市場培育成熟之后,那么,整個產業鏈靠著國內市場就可以活的很滋潤,完全可以將PC陣營當作不存在。
……
1983年7月,雅達利公司連續多輪關停工廠和裁員,近萬編制被砍到了不到2000名員工,但其產品的銷量,并沒有出現絲毫的好轉,反而持續的縮水。不僅僅其期間產品雅達利2600主機賣不動,而且,雅達利平臺的游戲軟件也徹底的崩潰。
回首1982年,雅達利平臺的游戲軟件每個月是市場規模超過2億美元。其市場規模遠遠領先于個人計算機軟件市場,無論是蘋果,還是PC平臺的軟件銷售額,都遠遠不能跟雅達利2600平臺的銷售額相提并論。
但到了現在,雅達利2600平臺的軟件市場規模縮水了90%以上,每個月銷售額跌至不足2000萬美元。與此同時,全世界卻是新成立了依賴雅達利2600生存的游戲公司。現在,無論是美國還是日本,兩大游戲產業大國,超過十萬名游戲從業者,數以千計的游戲公司,都遇到了嚴峻的生存問題。
與此同時,新創業電子公司發布的盤古主機,至6月中旬,宣布全球銷量突破200萬臺。
與此同時,盤古平臺6月游戲軟件銷量突破1億美元,雖然,還不及雅達利巔峰時期的水平,但卻是讓整個游戲業界看到了希望。
畢竟,盤古主機才200多萬臺銷量,每月的游戲軟件市場已經這么大了,如果繼續增長下去,很快就會抵消雅達利平臺崩潰,對游戲產業造成的巨大的損失。
競爭對手在持續崩潰,這無疑是最大的利好消息。更大的利好是,競爭對手崩潰的同時,新創業電子公司自己,卻是在持續的增長……
并且,靠著增長有可能把原本為雅達利打雜的那些游戲開發公司,逐漸挖墻腳挖到盤古陣營!
當然了,那些開發爛游戲的公司,盤古平臺是不要的。吸取雅達利崩潰的教訓,盤古平臺一開始就注重質量,對于平臺的游戲嚴格審核,這造成目前整個盤古平臺一個月上市的新游戲不足20款,但幾乎每一款新游戲都能賺錢,而且,口碑好的游戲有一大批。
這樣,盤古平臺靠著整體游戲質量,使得玩家在盤古平臺上的消費,反而比重視數量的雅達利2600要高的多。