與此同時,任天堂公司也意識到,即使虧本也要盡可能的多賣出主機產品,這樣則是可以通過后續的銷售游戲軟件將硬件的虧損賺回來。
這種策略,跟新創業電子公司如出一轍。只可惜,任天堂公司的FC的技術太過于老舊,現在計算機市場正處于16位向32位發展的階段,任天堂卻是為了價格考量,推出8位主機。
……
“任天堂推出的NES(歐美版FC)廉價主機,本質上,除了43美元的低廉價格之外,并沒有什么可取之處。它不過是雅達利2600游戲機的翻版,同樣采用了性能落伍的6502CPU,這種芯片的性能升級潛力的極其有限的。僅擁有2K的顯示芯片,聊勝于無。8K的內存,也難以運行太大的游戲程序……筆者并不推薦這種游戲機,雖然它便宜……”
“NES不過是跟雅達利公司的產品差不多的玩意,如果是幾年前推出,或許有競爭力,然而,現在主流的配置是16位,無論是微型計算機,還是家用游戲主機。已是16位時代,至今依然拿出70年代中期的技術,可謂的毫無誠意……”
雖然,在NES上市之后,很多高端的玩家,冷艷高貴的嘲諷這款垃圾配置的8位游戲機。
84年2月份登陸北美銷售,平均每月僅能銷售5萬多臺,這個成績,遠遠遜色于亞洲市場。這也導致,幾年后,任天堂失望的放棄了歐美市場,畢竟,歐美人均GDP比較高的情況下,玩家更愿意追求游戲的體驗,而不是廉價的游戲主機。
在性能差不多的情況下,價格或許是消費者要參考的主表。但是,兩款產品根本就不是一個時代的產品,沒有可比性的情況下,歐洲的玩家,自然是選擇盤古主機。
至4月初,盤古主機總出貨量超過800萬臺,越來越多的第三方游戲開發公司,也轉移到盤古陣營。雖然,盤古主機平臺上的每一款游戲,都要經過平臺的審核之后,才能發行銷售。但是,有了雅達利作為對比,游戲開發商自然意識到,這么做是為了整個市場長遠發展著想,所以,不得不配合新創業電子公司的審核。
審核的結果是,每個月大概只有幾十款游戲能夠發售。至今,整個盤古平臺的游戲種類不超過1000種。但是,這種對于質量的嚴苛要求,也使得大部分能發行的游戲都是能夠盈利的。
隨著平臺設置質量門檻,也造成了游戲開發商不得不嚴格要求自己,在提交審核之前,已經在其公司內部不斷的測試和修改,盡可能讓游戲完成度更高,避免審核遇到麻煩。
逐漸的,能夠適應質量審核的游戲廠商,自然是混的比較滋潤。不能適應的,那么,估計實力也不咋樣,很難在業內生存,該退出的就退出。
由于,平均質量最高的一批游戲開發商,基本上都是圍繞著盤古平臺在發展,很多公司開發的光盤游戲,容量高達幾百MB,除了采用了光驅的盤古主機能運行之外,其他平臺根本沒法運行這些游戲。這種技術門檻,也造成平臺擁有大量的獨占游戲。其他游戲平臺,比拼游戲的質量,早就不是盤古平臺的對手……