比如,任天堂公司的首席技術人員橫井軍平,這幾年來,卻成為了一名“新粉”,不少媒體多次拍攝到橫井軍平參觀新創業電子的品牌體驗店的畫面。
這次,新創業電子鼓吹多核心,橫井軍平第一時間就去了新創業電子體驗店,感受一下最大競爭對手的新產品的手感。
“笨重了一些……”橫井軍平熟練的打開一臺四核心的盤古主機,隨著開機畫面出現,他不禁目光收縮,開機速度更快了!
顯然,1MB的頂配大內存,以及四核的CPU確實比之前的產品有了極大的改善。
另外,256MB的硬盤,也讓他感覺到驚喜。大量的應用程序可以直接裝在硬盤里面,需要使用時,迅速調用應用程序。
而以前的計算機,硬件很有限,很多只裝一兩款應用程序。比如,辦公的電腦,只裝文字處理和圖表軟件,因為,電腦上硬盤一般都低于10MB,不能存太多的東西。因為配置低,使用者需要用插入軟盤,把電腦上的信息存入到軟盤里面,而不是存在容量極其有限的硬盤。所以,處理大量的工作,還是比較麻煩,一個又一個的軟盤,需要標記,并且,有序的排列,否則,在一堆軟盤里面找出信息到底存在那張盤上,是非常困難的事情。
現在就不一樣了,有了256MB的硬盤,很多重要的資料,直接存在電腦硬盤上就可以更方便的處理。
嗯,甚至一些容量不大的游戲,存入硬盤中運行,速度也遠遠比光盤更快。
以前,單核心的盤古主機能運行的程序,多核心完全兼容,而且,更流暢!
體驗了半晌后,橫井軍平不由感覺到巨大的挫敗。
別人家的主機,圖形操作系統,多核心處理器,大內存、大硬盤……既好看又好用,除了能滿足家用游戲主機的功能之外,還是一臺多功能的通用計算機平臺。更大的差距,可能就是新創業電子的硬件的核心技術,完全是其自己的!
自己家的FC……從研發立項開始,就是理應被淘汰的產品!
日本的科研實力,也不如想象中那么強大,大部分的頂級創新人才,日本并不具備。日本的優勢是勞動者比歐美更有忍耐性,可以接受更殘酷的剝削,與此同時,戰后的日本采購歐美先進的機器和技術的限制越來越少。這樣,日本通過引進歐美的技術和設備,進行改進優化,更快速度的追趕國際上的競爭對手。與此同時,日本人更好管理,使得其企業的生產成本很容易比歐美更低,進而加強了其競爭優勢。
任天堂的優勢并不是研發,要知道,在研發游戲主機之前,任天堂僅是玩具廠商,懂半導體的技術人才很少,后來是不斷的引進和挖角獲得。但是,這些技術人員,只能做到采購市場上已有的原件,整合設計出一臺整機。而沒法做到自己設計高性能的CPU。即使是聲卡、顯示芯片,也是委托理光公司代為設計,其主要的半導體部件,基本上是理光公司進行設計和制造,所以,任天堂也沒有硬件的議價權。與此同時,缺乏核心技術的任天堂,也不可能自己主導硬件平臺的升級換代。
像新創業電子公司升級硬件平臺,完全是可以自己設計出更新一代并且兼容前一代產品的CPU,之后,才開始風險低損失小的產品更新換代。
如果不是新創業電子把游戲主機提前帶入了16位時代,可能任天堂會發展的更好一點。
但是新創業電子的主機一上市就是16位,隨著時間發展,用戶越來越接受16位主機。不少準備研發游戲主機的廠商已經決定跳過8位主機,直接進入16位!
比如,這個世界的世嘉公司,目前就是一面以街機為主,另外,則是潛心打造一款16位游戲主機。所以,這個時代沒任天堂和世嘉的主機大戰場面。
任天堂就慘了,6502芯片和其改進版本,都是8位芯片,今后也不會有升級換代的16位、32位芯片。所以,除非任天堂不準備升級換代產品,否則,下一代產品注定跟目前的第一代產品不兼容,需要把一些游戲程序重新開發一遍。
一聲嘆息之后,橫井軍平決定咬牙向社長山內溥提出大膽的建議——任天堂公司盡早研發自己的CPU,而且,要做精簡指令集芯片,精簡指令集芯片一開始設計并不復雜,起步越早越好。自己有芯片之后,找代工廠外包生產,議價權跟現在完全是不一樣的,而且,今后的產品,徹底解決了兼容性的隱患!
正在橫井軍平憂心忡忡,心中打腹稿時。一名媒體記者抓拍了又一張橫井在新創業電子體驗店的照片。
幾天后,日本一些媒體出現新聞:“日本著名的游戲公司任天堂的首席技術主管橫井軍平是鐵桿的盤古迷,每逢盤古新主機或游戲大作上市,都難免最快速度趕到體驗店中去嘗鮮。并且,根據媒體調查,他至少擁有7臺新創業公司的主機、筆記本電腦、掌機,缺乏靈感的橫井,希望能抄到一點靈感……”
這則新聞報道之后,惹得大量的盤古粉絲的嘲笑。任天堂太不自量力了,這樣的三流公司,也活到現在……