掌娛2代新發的游戲并不是很多,重量級的原創新游戲,僅有《寵物小精靈》。
其他一些老游戲,也都開發出了新版本。比如,《坦克大戰》原本掌機版有1、2、3代,這三款游戲掌機平臺版本都是簡化了的黑白版本。因為,屏幕小、CPU性能也很湊合,自然不能搞出什么大作。但《坦克大戰》系列的掌機版累計銷售紛紛超過2700萬份,遠遠比主機版本銷量更多。
而現在的掌娛2代平臺,CPU性能提升有限,但是屏幕卻是變成彩色,而且,變得更大了。所以,新款《坦克大戰4》,已經有點接近目前主機版本的《坦克大戰》。而主機版本的《坦克大戰》目前,主要是平臺的小霸王。硬件性能跟掌機也是半斤八兩,強也是有限的。
過去也就欺負掌機屏幕小,還是分辨率很低的TN面板。但現在換成了TFT-LCD面板之后,屏幕依然比電視的屏幕小,但是分辨率高,清晰度也是驚人。以前掌機游戲分辨率低,所以畫面模模糊糊,也不能做的太精細。但現在,雖然不能跟影視比較,但已經比過去要細膩太多了。
除了這些新游戲之外,掌娛2代更是兼容了以前掌娛1代的所有游戲卡帶。這樣一來,過去大量的1代掌機的玩家,可以不用因為換了新機而拋棄以前大量的游戲卡帶。
這樣一來,平臺過渡不存在兼容性不好,流失大量的老玩家的風險。
“好棒啊!”
“這么小的屏幕,顯示出現的效果幾乎跟縮小了的彩電一般。”
“不,彩電的顯示效果是不如它的!”
“以前,日本廠商也推出過手表大小的彩電,圖像差到根本不能看。”
“那些屏幕彩色都太假,TFT-LCD屏幕才是真彩!”
……
在等到玩家試玩告一段落后,林棋繼續回到講臺,說道:“掌娛2代,不僅僅讓我們的掌機不在的黑白,而是進入了彩色顯示時代,而且,它并不是敷衍,隨波逐流的采用技術含量不高的STN面板,而是采用了世界其他廠商沒有的TFT-LCD面板。這個面板的問世,意味著液晶顯示有了新的可能,它將會逐漸走進真彩時代,而不是STN面板那種失真的色彩。”
“TFT-LCD面板在實驗室中出現后,我說很好,應該立即拿出來,讓市場分享。而不是在實驗室中吃灰了很多年,才開始慢吞吞的商業化。”
“現在由于工藝限制,它主要是用于小尺寸的掌機。但是,未來隨著我們投入越來越多的研發費用,它的工藝逐漸會走向成熟,很有希望成績電視機、電腦的顯示器。畢竟,我跟很多電視行業的研究者交流過,得出了一些共識,CRT顯示器從50年代問世后,其技術進步幾乎是龜速,遠遠不能跟半導體行業相提并論。液晶產業的問世,受到集成電路的大量技術紅利,其各項技術指標,會隨著投入資金,出現了明顯的進步。雖然,進步是比不上摩爾定律。但是,相對于CRT投入了大量資金,技術進步依然是不明顯的,液晶顯然是更好的技術方向。現在的液晶面板,除了尺寸之外,各項指標均在CRT顯示器之上。”
“掌娛2代的主要賣點,就是屏幕的升級。”林棋坦言說道,“雖然,我們試圖降低成本,給消費者一個更好的價格,但是,目前的產能和良品率限制,它不可能做到很低。所以,掌娛2代的定價是……”