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          第315章 憑本事搶錢(2 / 3)

          “連擊,連擊!太絢麗了!”

          “Excalibur!”

          《阿瓦隆之庭》游戲本身是一款RPG游戲,不過,并非是橫版過關類型的RPG,也不是戰斗模式回合制的的那種RPG,而是即時演算和播放動畫結合。

          即時演算的游戲,玩家所看到的畫面和特效并不是固定的動畫,而是系統即使演算生成的畫面。所以,戰斗過程中會多出很多可能,不完全是特定的動畫隨機播出,看起來華麗,實際上卻非常單調。

          而玩家操縱自己控制的角色釋放大招,也就是“寶具”時,為了效果更好,還是不得不采用了播片的模式。后來,很多游戲體積越來越大,并不是游戲程序真的變大了,而是里面有很多的高清動畫。需要用到某段動畫,就會像是播電影一樣,播出這段固定的動畫。一旦觸發了劇情動畫,玩家可選擇的余地很少,只能傻傻的像是看電影一般,看著里面的角色,按照既定的動畫鏡頭表演,而不是自己操作。這樣的效果,會讓玩家有種撕裂的感覺,沒過一段時間就播片,看起來華麗,實際上,掩蓋了制作公司技術水平不咋地的缺陷。

          而《阿瓦隆之庭》大部分程序都是即時演算的,播片僅限于寶具動畫,這是為了讓特定大招更華麗。正是因此,劇情走向是非常流暢的。與此同時,2.5D的畫面,也一樣非常吃顯卡。造成了顯卡不得不升級!

          整個劇情過程中,玩家需要在限定的時間內,完成既定的任務。不能快速完成,就意味著死亡。

          游戲的過程主要是以戰斗為主,但是戰斗不是無腦的砍砍砍。而已經是開始考慮到了走位、格擋、閃避等等要素。如果玩家傻的跟木樁一樣跟怪物互相砍,多半連第一關的BOSS都沒見到,就死在小怪群中。

          各種操作和意識,要比較到位,才能全程低損傷見到BOSS。而跟BOSS對戰,也更多是需要靠技巧或是團隊配合,直接莽是絕對干不過任何一關的BOSS!

          整個游戲的試玩過程中,既讓體驗者驚嘆,又讓大家覺得被虐的太慘了。當然了,隨著對于游戲規則越來越理解,尤其是,對于之前每一個小關卡的過關細節了解越多,一部人的玩家,已經攻略了到第三關。但是,整個游戲分為7大關,玩家需要耗費的無數的經驗和記憶,才能掌握更多的過關技巧。

          當然了,這是單人難度,《阿瓦隆之庭》實際上提供了聯機模式,最多可以支持8個聯合過關。而8名單位的視角和地圖都是不一樣的,大家可以各干各的。

          簡單說,8人聯機已經接近于后世網吧的局域網游戲了,在網絡游戲普及之前,這種提供局域網聯網功能的游戲,堪稱是網吧的最熱門游戲類型。

          比如,《星際》、《魔獸》、《紅警》、《CS》之類的經典游戲,當初都是提供局域網聯機功能,而這種功能當初只有在網吧能夠更好的體驗,所以,也成為了網吧吸引玩家的利器。后來,互聯網的基礎設施越來越好,網速越來越快。不需要架設局域網,玩家只需要下載一些提供聯網游戲的客戶端,就可以找到跟自己興趣愛好一樣的玩家,一起聯網游戲。

          簡單說,這款游戲太過于超前,以至于世界上所有的微型計算機的配置都帶不動。

          游戲研發的兩年多,一開始目標是盤古主機平臺啊,但最終還是放棄了在主機版,而是選擇在鳳凰街機平臺發行。

          畢竟,鳳凰街機平臺目前是8核XRM16CPU,硬件的基礎遠遠比盤古平臺要好的多。

          而且鳳凰平臺想要流暢的運行也還是需要升級內存和顯卡。將整個平臺的內存升級到10MB,顯存升級到5MB。硬件升級的成本,需要2000美元。

          另外,裝在512MB的硬盤上發售的新游戲,售價也高達1000美元。

          全世界大約有40萬鳳凰平臺的街機,這些街機廳的經營者,想要引進《阿瓦隆之庭》街機,除了要買游戲之外,還要另外掏錢買顯卡和內存!

          所以,不少聽聞這個壞消息的街機發行商和大型運營商,幾乎氣炸了!

          游戲好不好?非常好!

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