歷史上,任天堂公司是有冠軍氣質的公司,其制作掌機,性能不是最好的,但卻靠著合適的定位,以及一些契合掌機的游戲,成為了掌機行業的常年的冠軍。
游戲主機市場,也是有如神助一般,在其產品上市之后,世界最大的游戲公司陷入崩盤,讓其成功逆襲成為繼任霸主。
街機市場上,任天堂的作品雖然不多,但是,僅《大金剛》這第一款街機游戲,就是成了行業冠軍。
本來,任天堂公司放棄利潤不菲的街機業務,是因為其主機平臺蒸蒸日上,但是游戲數量遠遠不足以滿足平臺玩家的消費需求。為了主機平臺的利益著想,只好讓街機游戲的團隊,都放棄街機研發工作,把有限的人力資源,都用在更有前途的主機游戲研發上。
現在任天堂的主機業務雖然不能說死掉了,但也不過是茍延殘喘。硬件虧本賣,補貼玩家來擴大市場。但是,很多玩家還未購買足夠彌補任天堂硬件損失的游戲軟件,就放棄了FC,讓其主機吃灰。按照存量適量的玩家,賺回之前補貼的錢,估計是有希望的,但是,想要獲得暴利,這是不可能的!
也正是因此,任天堂選擇暫時放棄主機市場,選擇把街機市場作為突破口。
“不錯嘛!”林棋笑道,“《馬里奧》果然是一個非常強的IP!”
“老板,你也太高看任天堂了!”趙若飛搖頭說道,“隨便拿公司一個部門,就足以吊打任天堂!我覺得,任天堂還是賣賣紙牌和電動玩具更有前途!”
“不,你錯了!”林棋搖頭說道,“如果沒有我們,在雅達利崩潰之后,任天堂會成為游戲行業的霸主。FC在8位主機里面算是一款很好的主機,其能夠意識到,影響游戲體驗更關鍵的地方是顯示芯片和聲卡芯片。在這方面下了功夫,就可以知道,任天堂其實本來是有霸主潛質的!可惜,我們把主機市場代入了16位時代……”
“現在的任天堂,已經不足為慮了。”趙若飛搖頭說道。
“不見得!”林棋問道,“現在游戲最大的消費市場在哪?”
“日本!”趙若飛毫不遲疑的回答。
如果是81年問這個問題,答案毫無疑問是美國!
但雅達利帝國崩潰之后,美國的游戲市場遭遇了重創。即使現在全球游戲行業在新創業電子的帶動下,已經比以前創了新高。但是,美國市場甚至還不如70年代末!
之前,美國游戲市場的發達,主要是雅達利這樣的拓荒者,建立了強大的宣傳和市場渠道。雅達利帝國崩潰之后,其銷售網絡也出現了崩盤。很多經銷商甚至已經不復存在,并且,也挫傷了玩家的信心。因此,美國的游戲產業和市場規模,都出現了大幅度萎縮。