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          第318章 專門成立一家顯卡公司(1 / 3)

          1985年8月16日,任天堂的忍者街機平臺上市沒多久,新創業電子街機硬件部門的研發人員,就對其進行了拆機分析。

          其CPU、聲卡、顯示芯片,大部分都是焊接在主板上。所以,硬件升級方面的潛力不如新創業電子的鳳凰街機平臺。

          不過,忍者街機主板上依然預留了內存、顯卡插槽,所以,還是具備一定的升級空間。

          忍者街機平臺游戲程序的存儲介質也采用了機械硬盤。其機械硬盤雖然不是新創業電子公司生產的硬盤,卻是獲得了新創業電子公司授權的東芝硬盤。

          現在全世界主流的硬盤廠商,都需要向新創業電子繳納專利費。每100MB的存儲容量,專利費1美元。因為這個專利費不是太貴,所以,全世界大部分的廠商,很快都接受了這么一個標準。

          然而,硬盤廠商不會想到,今后的存儲容量逐漸升級到GB,甚至是TB級別。而新創業電子舊的硬盤技術專利雖然會過期,但是每隔幾年就會更新專利技術,而一攬子專利標注,依然按照過去的方式收取費用。等到很多年后,硬盤廠商覺得不對勁,當硬盤容量發展到10GB時,一塊硬盤就需要向新創業電子公司繳納100美元的專利費用。這讓后來硬盤廠商,從一開始認為新創業電子是大善人,漸漸的將之成為吸血鬼。

          當然了,為了避免全球硬盤廠商造反,新創業電子公司在90年代中期,跟硬盤廠商重新商量了專利授權定價的問題,標注從100MB收取1美元提升到1GB收取1美元專利費,暫時讓各大廠商都滿足。然而,到了TB時代,這些廠商又發現自己被坑了……

          目前,東芝已經可能生產256MB的機械硬盤,但是任天堂的《馬里奧大冒險》卻僅用一塊128MB的機械硬盤作為存儲介質。

          因為,128MB的機械硬盤,目前市場售價已經降低到150美元。而256M的硬盤的價格,卻是300美元以上。為了節省成本,《馬里奧大冒險》即使一開始的數據容量超過了128MB,也逐漸優化精簡到128MB以內。

          從硬盤的容量就可以看出,這款游戲跟《阿瓦隆之庭》不是一個等級的。

          但畢竟這款游戲是3D效果,雖然其畫質不能跟《阿瓦隆之庭》比較,但這絕對是真正的3D!

          這個年代能順暢運行3D游戲的游戲平臺,還真是非常罕見的!

          “從CPU性能和內存、顯卡容量等指標,忍者遜色我們的8核鳳凰約10%,落后10核鳳凰10%左右。它唯一的優勢可能就是3D顯示效果稍微領先。”經過技術人員的幾天檢測結果,“我們分析了它的16顆顯示芯片顆粒。12顆2D顯示顆粒,4顆3D顯示顆粒。顯存的容量僅有6MB,比我們的顯存容量要遜色一籌。但在顯示效果上,卻比我們的顯存要強一些!”

          “這是為什么?”林棋不解。

          “我們估計,是精選內存顆粒。篩選出頻率更高的顆粒。”技術人員說道,“運行大型的程序,當然,首先要考慮顯存和內存的容量,容量不夠,根本就帶不動。而芯片的頻率之類是指標的次要的,我們以前沒有重視。而任天堂這臺街機,內存和顯存容量上沒有超過我們,但是無論是內存顆粒還是顯存顆粒,其頻率卻是遠遠超過市場上同類產品。這說明,其廣泛的進行篩選,從同一批次的顆粒里邊,把頻率更高的選取,用來提升性能。剩下的內存顆粒,才會出售給市場!”

          實際上,也有一些DIY牛人,嫌市場上買的內存條的頻率不夠高,又懶得使用軟件超頻那么低級的手段。于是,就自己買內存顆粒,選擇一些高頻率的顆粒,自己焊上去。這種牛人,既需要精通半導體技術,還需要擁有強大的動手能力。當然了,半導體行業這種牛人很多,不少芯片工廠的創始人團隊,很多發家之初都沒有晶元加工能力,而是購買一些原料,自己焊接成產品,從而賺取原料跟產品之間的差價。

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