憑借著電影上映和菲利克斯公司的一系列的預熱活動,《阿瓦隆之庭》手游官網開放預約首日,既獲得了3萬名預約用戶。
客戶端開放下載之后,更有超過5000次下載安裝量。雖然,目前游戲還未正式開服,但卻提供了教學試玩。僅僅通過教學試玩版,已經讓不少型月粉絲感覺到充滿期待。
至少,這是一款比《FGO》領先十年以上的游戲,與此同時,它在世界觀和人設方面,又滿足了月廚的基本要求。
畢竟,《FGO》如果不是靠著廚力支撐,根本不可能獲得成功。然而,即使它賺取了不少流水,卻依然掩蓋不住三流游戲的本質。
時至今日,月廚的廚力雖然不減,但是對于《FGO》的激情已經消散。至不過,沒有新的型月世界觀的精品游戲代替,使得很多月廚出于情懷,還是經常登錄《FGO》。
不少的國服月廚,已經在大喊:“《FGO》已死,《阿瓦隆》快開服!”
“天不生《阿瓦隆》,萬古如長夜!”
“型月社今后專門做設定和動漫就好了,游戲應該授權給更專業的公司來開發!”
僅僅是一個試玩版,已經讓不少的月廚玩家激動,可見月廚苦垃圾游戲久矣!
日本手游行業雖然發達,但并不代表日本手游研發能力強大。日本游戲的優勢,主要體現在主機游戲領域。手游的研發,大部分都是用心做音樂和人設,用腳去做游戲。很多手游公司,都被戲稱為,被游戲耽誤的音樂公司和動漫公司。
菲利克斯公司拿到IP授權之后,開發出來的游戲,反而超過型月社自身,這一點也不夸張,反而是理所應當的事情!
僅以游戲制作能力而言,型月社只算是三流的小作坊,即使是賺了再多錢,研發實力也沒有多少進步。二流的作家、二流畫家和三流游戲制作團隊這個奇葩的組合,在業界很多人難以想明白時候,卻發展成了超級IP。在手游火爆之前,索尼就看到了型月社的IP被低估的前景,于是,重金收編了型月社。等到型月社的IP,因為手游時代而徹底被釋放出來,蘑菇和武內崇,恐怕已經后悔當初為什么手賤,把型月社賣掉了。畢竟,型月社超級賺錢的手游,僅僅是三流的游戲工作室開發出來的,如果不賣給索尼,型月社的創始人,可以一躍成為年入幾億美元的富豪。然而,因為手游上市之前,已經把型月社賣給了索尼,以至于,賺再多也是索尼的,而跟型月社的創始人沒多少關系。
在游戲試玩版放出之后,網上已經出現一堆的視頻和帖子,在傳播《阿瓦隆之庭》。
其中,B站因為代理《FGO》國服,對于《阿瓦隆》手游極其緊張,已經開始準備商議引進《阿瓦隆》的渠道服代理權了。因為,B站雖然是靠著《FGO》,在月廚群體賺了一大筆。但是,現在《FGO》的人氣已經不到巔峰時期的一半。而且,即將面臨《阿瓦隆》這樣的同類IP競爭。為了避免受到沖擊,B站必須要拿到這款游戲的代理權。
對于B站計劃引進《阿瓦隆》,菲利克斯公司自然是同意了。不過,條件很苛刻,B站需要預付1億元人民幣定金,與此同時,后續運營流水50%,作為分成款,支付給菲利克斯。
這個條件自然是很苛刻,要知道手游時代是渠道為王。一般弱勢的內容開發商,把版權全部委托給強勢的平臺,最苛刻可能是運營平臺拿90%,游戲開發商拿10%。
但這是針對弱勢的游戲開發團隊,一些優質的游戲開發團隊,則又是內容為王。可以要求渠道運營商將大部分的收入,都拿給開發公司。
就如菲利克斯公司這樣,并不求著別人代理。有沒有渠道代理,都差不多。自己開發,自己運營,雖然,引進流量的成本較高,但是做成功了,利潤也是自家獨享。