任天堂這家公司,從來不是科技行業的巨頭。無論哪個時代,任天堂的硬件方面,都談不上多強。
但是,任天堂總是以不太先進的硬件平臺,做出了一堆獨占的游戲,使得玩家不得不捏著鼻子,為了只能在任天堂平臺玩的游戲,而是購買任天堂的主機。
原本,論平臺的封閉和保守,任天堂堪稱的老頑固。
即使是21世紀,主機行業的三巨頭任天堂、索尼、微軟等等公司。微軟公司一開始也是封閉,甚至跟自家的PC操作系統都不太兼容。但是,很快微軟就進行了一系列的調整,讓win系統的PC,也能玩其主機平臺的游戲,畢竟,在硬件配置上,微軟的主機和PC最為接近。
而后來的索尼公司,一開始也是圈地為王,大搞自己平臺的獨占游戲。但是,后來看到了跨平臺的大勢所趨,并且,抵擋不過微軟陣營的游戲既能在主機玩有可以在PC上玩,為此,索尼最終還是改變了自家的硬件平臺,使得其硬件也漸漸的跟PC差不多了。只不過,后世PC玩游戲,需要高端的顯卡和配置,畢竟,PC是通用工具,并沒有刻意的強化游戲性,有很多的性能對游戲主機而言,是多余的性能。而單純的購買主機去玩游戲一些高端配置的游戲,反而是更省錢。畢竟,后世索尼主機的價格,遠遠不如高端顯卡的價格的零頭。
但任天堂卻是依然傲慢如舊,很多游戲都的固執的獨占,不允許跨平臺開發。這樣一來,任天堂后來失去了大量希望跨平臺發展的第三方開發商,撐起任天堂平臺的,反而是任天堂自己家的游戲開發部門和那些熱門的IP!
后世任天堂的傲慢,主要是因為當過游戲行業的老大,在雅達利時代之后,游戲行業一度進入任天堂時代。歷史上,90年代的游戲行業,基本上是任天堂的游戲平臺跟其他的游戲平臺總和差不多。
一直到后來PC游戲越來越多,網絡游戲興起,任天堂的壟斷霸權,才漸漸的失去。并且,主機平臺也越發小眾。主流的玩家,基本上都是在玩網絡游戲。
按照趨勢發展,專門的游戲主機,在互聯網時代,并不是一個很有前景的技術路線。真正有前景的路線,還是開發通用型號的電腦,既能用于用于學習、生產、制作,又可以用于游戲影音網絡等等娛樂功能。
但是現階段而言,這些主機平臺,確實在損害新創業電子集團的主營業務,盤古電腦的利益!
盤古電腦現在在辦公等等應用場景,還在繼續發力。但是,更易用的圖形操作系統和更低廉的價格,未必能打動一些大公司和政府。比如,美國就有相當多的政府機構和公司,非IBM的產品不用。
盤古電腦跟其他的游戲主機比,自然是通用的電腦。但是,跟競爭對手蘋果電腦、PC相比,更強大的之處,卻是因為,盤古電腦上擁有最多的游戲資源。全球70%的第三方游戲廠商,都是以盤古電腦平臺為主要的發展平臺。
游戲軟件開發商,林棋并不擔心!
但是,林棋卻是很不爽,那些游戲主機的開發商,這些主機開發商,會影響到盤古主機對于游戲市場的壟斷地位。沒有游戲市場的壟斷地位的話,也會極大的影響到盤古對計算機市場的份額。
“林總,任天堂這一次來勢洶洶,聽說,微軟、英特爾、索尼等等公司,把自己都沒有上市應用的最新的技術,都拿來給任天堂,并且,以遠遠低于PC市場的供貨價格,對任天堂大力支持。”上島伢子在不久后,已經拿出了一份最新消息,“但是具體的內容,還是沒拿到!”
“嗯!”林棋微笑說道,“沒關系,除非是對方產品永遠不上市,否則,不可能做到完全保密!”
……
短暫的8天之后,任天堂聯合索尼、微軟、英特爾、IBM等等巨頭,在89年1月10號召開了發布會。
上島伢子也悄悄的拿到了入場券,讓林棋也潛入了對方的發布會現場。
巨大的場地中間,足夠容納萬人的位置,場面十分火爆。
“哇,好期待,這一次不知到底是什么產品,我可是被吊足了胃口啊。”