就連美國人都想要偷的GPU技術,一下子就火了。由于現在的盤古電腦,已經開放了DIY,所以,不少的用戶,已經迫不及待在等GPU上市,之后,組裝一臺GPU芯片的盤古電腦。
在發布會之后,小范圍流出了一些GPU芯片,一度被市場炒作到了1000美元一顆。一顆芯片堪比現在的一臺盤古7代電腦,更多用戶更是傻逼擋掉了四核CPU的魯班芯片,而是換上了2顆CPU和2顆圖形顯示芯片組成的GPU。
這明顯違背了GPU主機主打的性價比,但是,不少用戶得出結論,如果增加更大內存的話,這種核心顯卡,卻是可以代替一些獨立顯卡。只不過,最多能代替主流獨立顯卡,而不能取代那些1000美元以上的高端獨立顯卡。
總的來說,用戶可以用內存來代替顯存,自然是更節省成本。畢竟,顯存芯片的容量比內存容量更貴的多。而現在的內存顆粒和顯存顆粒還未分的那么徹底,顯存最多的選擇主頻更高的內存。等到后來,內存顆粒和圖形顯示顆粒的區別越來越大之后,這種替代關系就不復存在。
……
后世國人耳熟能詳的一句話,一流的企業賣標準,二流的企業賣技術,三流的企業賣產品。雖然,這并不是絕對,但是在電信通訊領域,標準、技術和產品的利潤,真不是一個等級的。
移動通訊領域而言,最頂級的企業,主要是靠著賣技術標準,收取專利費賺錢,其次才是賣產品。
毫無疑問,隨著科技的發展,人類越來越追求效率和方便。通訊而言,傳統的固定電話、傳呼機等等并不能滿足人們隨時隨地通訊的要求。所以,移動通訊自然就是逐漸普及,移動通訊并不是一項新技術。早在20世紀初,就有無線電報、廣播等等無線通訊的應用。蘇聯更是在60年代就開始搞出了一套移動通訊技術,只不過,蘇聯人不太懂商業,所以,沒做成手機和移動通訊產業。
一直到美國人在80年代,才開始逐漸開始把原本是軍用的移動通訊技術商業化。傳呼機、大哥大等等產品,才開始借助資本的力量,不斷的被推廣。
而移動通訊技術,也是有標準的,1G時代的大哥大,專利標準是美國的摩托羅拉為代表的公司主導。當然了,僅僅能打電話的大哥大,僅僅是過度,用戶數量并不是很大。因為,很快到了90年代,移動通訊行業的2G標準已經制定出來,并且迅速的被推廣。當然了,2G標準不再是美國的標準一家獨大,而是歐洲人開始揭竿而起,制定了TDMA(時分多址技術)技術標準,也就是大眾熟知的G**標準。
與此同時,2G時代美國高通公司,也是推出了大名鼎鼎的CDMA(碼分多址技術),作為移動通訊行業的臭專利流氓,從一開始就是以賣專利標注賺錢為主。后來,人們購買手機里面有高通驍龍芯片,也是賣專利送芯片,不買高通芯片,一樣要交專利費,買高通芯片買一送一,專利費少交一點,這也是導致了后世的全球手機廠商,除了像蘋果、華為、三星,主要是用自家的芯片,并且,有大量的專利儲備,可以減少交高通稅的比例,才有底氣不買高通的芯片。其他手機廠商,先別說研發芯片、基板之類要大量的研發投入,而且,你研發出來了,技術標準是人家制定了,除非你有一堆的專利,可以面交一部分高通稅,但是,總的來說,手機廠商稅后凈利潤很少有超過5%,但是,后世的高通稅已經提升到了手機零售價的5%。也就是說——你盡管生產自己品牌的手機,要是你賺比交給你的專利費還多,就算我輸了。
這個年代的高通還不如后世那么流氓,一方面是因為,手機用戶規模比較少。另外,就是存在歐洲標準和美國標準。
從純粹技術的角度來看,高通的CDMA標準比歐洲的G**標準,要厲害一點。至少,從2G過渡到3****MA過渡的比較平緩。可以說,CDMA先天就比G**標準要先進,即使是在當2G用,但也具備2.5G的特性。升級到3G和4G標準,成本是相對比較低的。與此同時,CDMA標準的漏洞,也比G**更少一些。