深秋午后的驕陽從他背后灑進辦公室,將他照得只剩剪影。透過黑色的剪影,班克斯忽然覺得面前所站的不是六十出頭的老人,而是一個二十多歲的、剛剛進入銀行的、意氣風發的年輕人,滿懷雄心壯志,希望在金融界大展拳腳。
他關上魔力石板。魔法幻燈片從墻壁上消失了。班克斯先生虎軀一震,也從自己的遐想中驚醒。
“你去告訴洛林地城先生,海灣銀行愿意通力合作。”威爾希行長將石板還給班克斯,“總有一天,要讓西部信托那幫狗眼看人低的家伙哭著后悔他們今天的決定。”
當天傍晚,洛林如愿以償地等來了二度拜訪的班克斯先生。
“這么說,貴行有意與我司合作,開發魔力網銀系統了”洛林拼了命才沒讓自己的笑容顯得太變態,“很好。接下來我會寫一份詳細的計劃書,并派人前往貴行搭建魔力傳輸平臺。這一切都需要長期的準備,但請相信我,貴行一定不會后悔的。”
“我對您當然很有信心”班克斯先生說這句話的時候沒什么底氣。
洛林不以為意。總有一天班克斯先生會明白,他一生中最幸運的一件事就是在自己去銀行貸款那天,沒有拒絕見自己。
接下來還有堆積如山的工作要做。矮人火錘那邊已經回復了消息,他從矮人礦山召來了一大幫親戚,還打算開發全新的切割機械,開一家石板切割廠。黑曜石板的產量接下來將呈指數增長。
幽暗地宮中能從事術式復制的魔物也越來越多。下一次將有一千五百塊石板發售,再下一次則有三千塊,很快黑曜石板的產量就能跟得上銷售量,可以敞開賣了。
至于魔力傳輸平臺,洛林心中已有雛形,待他寫出完整的術式,就可以讓幾個擅長魔法的魔物去海灣銀行搭建平臺。至于將儲戶的信息全部數字化,就仰賴海灣銀行的人手了。
同時,為了吸引玩家氪金,僅有五色石消消樂和勇者傳說兩款游戲還不夠。洛林打算配合網銀系統上線,同步推出一款新游戲。
游戲的名字和題材他也想好了,就叫勇者傳說2諸神之戰。這是勇者傳說的官方續作,同時也將是地城娛樂的第一款真正意義上的“抽卡手游”。
抽卡手游最吸引玩家的是什么當然就是“卡”了
不論哪家手游公司,都將美術放在核心地位。劇情可以老套,玩法可以無聊,運營可以不做人,但圖一定要頂
前世洛林那家公司就不惜重金邀請國內外知名畫師繪制卡面。只要小哥哥小姐姐們足夠美貌,哪怕其他方面拉胯,玩家也會十分包容。
畢竟人類都是視覺動物,永遠抵擋不了美色的誘惑。
異世界的抽卡游戲自然也要如法炮制。
可問題是,洛林本人其實并不很擅長美術。他可以直接用意念構建術式,將腦海中的圖像化為黑曜石板中的圖像。但這些圖像很多都取材自他前世制作的游戲中的素材。如果要他想象一些新的,那就捉襟見肘了。他想象不出來的事物,自然也就無法具現化。
所以這方面還是得由專業人士出手。
這個“專業人士”,首先排除地下城的魔物們。
魔物的審美與人類可謂南轅北轍。如果洛林哪天想開發一款克蘇魯主題的游戲,一定會請魔物們來擔當美術。它們的大作準能嚇得玩家哭爹喊娘,san值狂降。
洛林叫來塞拉斯。
“你去通知一下其他人,從今天起,所有人在店里都要保持人類形態。過一段時間會有人類員工入駐辦公室,你們千萬不能暴露身份,明白嗎”