洛林說“我也是最近才意識到有必要編寫一個引擎的。考慮到今后或許會有越來越多的獨立游戲制作者出現,引擎果然還是很有必要的。”
目前的“魔幻1”免費給他人使用,可后續的“魔幻2”“魔幻3”“魔幻4”那就不一定了。
他可以將引擎標價出售,也可以從使用該引擎的開發者手上抽成。更可以依托該引擎,建立一個游戲平臺。又或是將引擎作為獨家法寶,只有加入地城娛樂旗下的工作室才有資格使用。不管怎樣都是賺錢的啊
不好,又要開始奸笑了忍住忍住。
名叫貝爾的短發女魔法師試著移動發光界面上的符文。符文立刻按照她的指示組合了起來。她望向梅耶,驚喜地說“這東西泛用性很高啊今后我們開發別的游戲或許用的上”
“你們已經決定接下來要做什么項目了嗎”洛林問。
“目前有兩個意向,但是最終還沒確定。”梅耶遲疑道,“一個是貝爾提出來的。她擅長數值策劃,所以她想做更側重于策略的游戲。我打算把她的想法和我擅長的題材組合起來,做一款建設魔法學校的游戲。”
貝爾見自己的建議被擺到洛林面前,臉上泛出激動的神采。“我不會把這款游戲設計得太復雜的,太復雜了玩家也沒興致。游戲就是從零開始建立一所魔法學校,玩家必須建設校舍,安排課程,處理學生之間的矛盾,將學生培養成獨當一面的魔法師”
洛林立刻來了興致。模擬經營建設類游戲好啊經營、種田類的游戲不管在什么時代、什么國家,都有一批固定的受眾。低投入,高回報,玩家粘度高,在線時間長,對于小體量工作室而言最合適不過了
如果運氣好做出了爆款,那就一輩子吃喝不愁、財富自由了
洛林作為平臺方抽成也能抽到手軟光是想想就美滋滋啊
“這個想法不是很好嗎為什么不付諸行動呢”洛林問。
梅耶有些氣餒。“我大致規劃了一下,發現游戲流程比較長。我們擔心玩家沒那個耐心。”
“只要游戲足夠有趣,玩家的耐心比你想象的多。”洛林在這方面倒是很有自信,“你可以在游戲里安排一些逐漸升級的挑戰,這樣就能有效地留住玩家了。”
“挑戰”
洛林想了想“比如,一開始玩家并不能建造所有的建筑,必須通過研究慢慢地攀科技樹呃不,魔法樹。每隔一段時間就有怪物或者邪惡魔法師來進攻,或者發生重大的危機,玩家必須安排學生們守護學校。這種挑戰是由易到難的,最開始進攻的只有一兩個人,接著是十多個人,到了后期則會有上百人來攻城。這就要求玩家不斷發展壯大自己的基業,應付更艱難的挑戰,如此不斷循環”
梅耶和貝爾對視一眼。“是、是啊,我怎么沒想到這個點子呢”
“快點記下來,梅耶”
洛林問“那么另一個項目呢”
扎馬尾的男魔法師上前一步,朝洛林微微欠身。洛林記得他的名字叫蘭柏。
“是我的企劃,洛林先生。”蘭柏說,“我本人擅長音樂,小魔女養成計劃的音樂都是由我制作的。音樂做好之后,我就沒什么工作了,因為我不擅長編織術式,所以能幫到梅耶的很有限。
“但是,如果開發一款和音樂有關的游戲,我就有發揮的空間了。我是這么構思的讓玩家和著音樂打節拍,或是畫出規定的指揮動作,如果做得標準就能加分,否則扣分,最后比拼玩家之間的分數”
洛林肅然起敬
這位蘭柏先生更是重量級竟然無師自通了音游的奧妙之處
說到音游,那可擴展的方向就更多了。可以做成單純比拼反應能力的音游,也可以結合抽卡做成氪金手游,更可以做成如x鼓達人那樣的游戲機投放到各地,甚至建立游戲廳或游戲城