最近幾天,吉恩發覺開發組的同事們有些不大對勁。
準確地說,他們的工作熱情異常高漲。
隔壁美術組的同事也時不時跑來串門。每當吉恩路過同事們的工位,就能看到個人聚在一起,對著幾行術式指指點點。
“這個地圖設計得還不夠變態。應該在這里擺一個寶箱,然后在寶箱前面挖一個坑。玩家看到寶箱,興奮地跑過來,卻沒有注意到腳下,然后”
“你看,這里有一個弓箭手,玩家被狙擊的話,會本能地尋找掩體。只要我們在附近的掩體下面放一個陷阱,嘻嘻嘻”
“這個boss怎么翻來覆去就是那三個招式我看應該設計一套新動作,boss先出慢刀,讓玩家輕松躲過,就在玩家以為自己看穿了boss的攻擊模式時,它再以迅雷不及掩耳之勢出一記快刀滅哈哈哈”
“心理恐怖才是真正的恐怖我把這地圖設計成了螺旋形,利用視覺誤差引導玩家在里面轉來轉去,他們會以為自己遇上了鬼打墻,最終為了逃出去只能自殺”
吉恩打了個寒顫。他好同情未來的那些玩家
不對,他應該先同情自己身為測試組的他們會比玩家先玩到這個游戲玩家不愿意受苦,大不了不玩。可他們卻沒的選
“看來地城娛樂工資給的高是有道理的。”吉恩對妹妹黛西說,“這哪里是工資,分明是精神損失費”
在魔物們爆發出的極大工作熱情之下,新版風之夢旅人的開發如火如荼,進度比洛林估計的快了一大截。如果能一直這么順利進行下去,這款游戲非但不會跳票,反而能提前發售,這在游戲史上可是聞所未聞的奇事。
然而,當洛林以為萬事大吉的時候,意外就毫不意外地來了。
“你們不覺得這些人物的動作一點美感也沒有嗎”
在各部門總監的例會上,美術總監盧卡麥斯韋爾嚴肅地說道。
美術組作為地城娛樂的部門之一,當然也參與到了風之夢旅人的制作當中。美術們畫出設計圖,再由術式編織師將其轉化成全息游戲中的模型。
這些模型外觀上沒什么問題,可一旦動起來,就給人一種單調的感覺。
“你懂什么,這叫真實。”磷火冷冷說,“所有角色的動作都是我們以現實中的經驗構建出來的。比如boss的招式,全都是真正的殺招,拳拳到肉,刀刀致命,沒有一絲一毫多余的動作。你這種連魚都沒殺過的小男孩就不要指指點點了。”
“可這是游戲,又不是現實”盧卡爭辯道,“都有全息游戲了,招式動作如果再不華麗一點,那豈不是非常沒意思而且我殺過魚”
“那就不真實了”
“在虛擬游戲中追求真實感是不是搞錯了什么”
眼看兩個人就要吵起來了,洛林按按手,示意他們安靜。
“盧卡說得有理,這是游戲,花哨一些也無妨。”他說,“這幾個模型的動作拿回去再改改吧。既要在視覺上足夠華麗,也要有強烈的壓迫感。”
“那你說怎么改。”磷火開始擺爛。
“比如讓人物多挽幾個劍花,放魔法的時候搭配一些酷炫的動作”
話音未落,在座的所有魔物都露出了不可思議的表情。
他們可是常年浸淫于真正的戰斗,其中不少人都曾和勇者殺得有來有回。他們根本無法想象要怎么一邊戰斗,一邊酷炫。