原本經驗值就接近滿值,現在殺死一頭森林虎之后經驗值也就滿盈了。
“好像可以溢出?”
阿爾法多觀察了一下好像是這樣,這樣的話就可以卡等級了啊。
不,阿爾法多還沒有高興太早,人物面板就彈出提示,溢出經驗值是有上限的,那就是升級所需經驗值的十倍。
“這樣的話卡等級只適用前期。”
玩過無數游戲的阿爾法多可以肯定,后期升級所需經驗值那是一個天文數字,每一個級別相差的經驗值數量肯定不只是十倍。
除非隨著等級的提升,溢出經驗值上限也會提升,不然卡等級這個美夢只能在前期做一做。
沒有猶豫,阿爾法多直接選擇升級,接著就感覺到自己的力量提升了一些。
人物面板上變化的就只有等級和經驗值,其他的都無變化。
人物面板并沒有什么屬性欄,所以阿爾法多只能自己去探索到底變強多少。
好在阿爾法多變身假面騎士之后對于自己身體的掌控力是非常的強,稍微的適應就知道自己通過升級提升了多少力量。
假面騎士狀態,阿爾法多的臂力是0.5噸踢力是1.5噸,升級之后臂力是0.6噸踢力是1.8噸。
而這并不是升級之后的真實數值,真實數值得削減十倍,因為這是假面騎士狀態之下。
“也就是說,升一級只提升了10公斤的樣子?”
阿爾法多挑了挑眉頭,也難怪打怪升級并不能讓人類戰勝怪物。
就這一點點的提升有個毛線用?上限是一百級的話,也就只是1000公斤,區區1噸!
這樣想的話就有點驚悚了,阿爾法多低下頭看了看自己的雙手,合著他已經相當于滿級戰士了嗎?
沒有疑問,通過人物面板相應觸發的機制,確實是每次升級帶來的提升都是恒定的,至少目前如此。
阿爾法多想到目前如此,看過很多虛擬網游小說的他有一個猜想。
打怪升級是一個很好的變強方法,可單純的打怪升級不能讓人類戰勝怪物,更別說和那些驅使信仰之力的存在為敵。
那么,一般的人類到底該怎么和那些超乎尋常的存在對抗?
這一瞬間阿爾法多想到了兩個渠道,第一個渠道是轉職,第二個渠道是轉生。
通過轉職變得更強,也使得提升等級帶來的收益變得更加的巨大。
通過轉生從本質上的改變自身的資質、屬性等等,或許這就是打怪升級的另外一種用法。
不怪阿爾法多做出這個猜測,因為人物面板和怪物面板都是伴隨打怪升級誕生,多出來一個職業面板和轉生面板并不奇怪。
“那么姑且這樣評定,普通玩家、職業玩家和轉生玩家!”
因為情報太少阿爾法多只能到此為止,而且不一定和他想的一樣,畢竟這是虛實共存,不是虛擬網游。
“倒是和我的假面騎士有點相似。”
阿爾法多想到自己這不完全的初生形態被他命名為初級玩家,倒是和普通玩家相差無幾,弱得一比。
“不,我得努力努力,不然我這個異世界的一騎主騎新生元祖騎士王被人輕易打倒,說不定會被那些可以穿梭時空的前輩們打得屎尿屁都蹦出來。”
阿爾法多不多時呢喃道,他該更加努力的去打怪升級清理怪物,只有這樣他才能夠真正得到村長的扶持,成為神的候補。