封寒點點頭,也理解,畢竟斗地主這種游戲對于大夏人來說算是一種新鮮玩法,沒有廣泛的群眾基礎,點進游戲后,他們先需要游戲規則,然后觀看一場正規比賽,之后才能真正進入游戲。
這一套流程大家都試過,對于新人并沒有什么障礙,很容易就能理解游戲的玩法,但也不排除有人耐不住性子不等看完就溜了。
封寒又問,“到目前為止收入多少了?”
熊迪臉色不太好看道,:“暫時還沒收入。”
接著他解釋了一句,“才上線一小時,一萬歡樂豆能玩好幾把呢,恐怕還沒人輸到山窮水盡呢。”
封寒心想也是,然而大熊話音剛落,一個程序員就激動道,“熊總,封總,有人充值了!”
幾位老總忙圍過去問,“沖了多少?”
程序員亢奮道,“1龍鈔!”
切,才一塊錢啊,除去分給平臺的,才八毛錢。
不過萬事開頭難,能有進項就是好事,熊迪當即要求調出這個用戶的戰績,結果一看,好么,打了八場,輸了八場,關鍵這位還特喜歡搶地主,也不看看自己什么牌面,而且炸彈是要翻倍的,幾個炸彈炸下去,一萬歡樂豆輸了個光。
這位也是輸急了眼,當即買了一塊錢的歡樂豆,繼續入場廝殺,這說明什么,說明玩上癮了!說明游戲的吸引力毋庸置疑!
在京城,皇宮,一個十三四歲的小男孩痛定思痛,決定不再搶地主了,一打二固然爽快,贏了的話,贏得也多,但關鍵是他贏不了啊!
如果這一萬歡樂豆也輸了,自己就不玩了!
心里是這么想的,然而一個小時后,他又充了10塊錢的。
從第一筆充值開始,后面的充值速度越來越快,一個多小時,玩的比較爛的,還這能輸光。
到了晚上十點鐘的,上線四小時,大大小小的充值加起來已經足有8000塊了!充值人數達到了2400人!玩家人數120萬!
120萬人,才有2400人充值,一共充了8000塊,熟悉各大游戲營收的熊迪當然知道,這個數字太過渺小,即便只是第一天,數據也不算多好。
而且據封寒所知,前世的歡樂斗地主,每周流水過億,每天流水一千多萬,是各大TOP榜單中唯一的棋牌類游戲。
這款游戲如果做得好了,真心比封寒辛辛苦苦寫拍電影要賺得多的多,一天就抵得過他寫幾部,這大概就是游戲產業的魅力吧。
不過雄霸天下斗地主有幾個劣勢,一,喳喳游戲平臺的活躍人數遠低于哼哈平臺,哼哈平臺日活人數常年在兩億~2.5億之間,和QQ游戲平臺實力相當,而喳喳只有一億。
二,斗地主不是喳喳的親兒子,喳喳不可能投入太多資源進行推廣,而歡樂斗地主是騰訊親兒子,待遇自然不同~
三,智能手機發展不如前世!