“玩家可以通過開啟路邊資源箱和打怪獲得物資。
“資源箱里面就有汽油卡、汽車修理卡、汽車升級卡等卡片,升級后的汽車可以應對游戲中后期出現的怪物。而打怪爆出的東西更多,甚至還有武器裝備。算是披著休閑小游戲皮的打怪升級游戲。”
這是他們第一次這么快找到副本原型,但誰也不覺得高興。
第二場考試饑餓學院居然引入游戲模式,這是首例帶娛樂性質的副本。它的運行模式越來越復雜,學員需要面對的情況也越來越多,他們能適應場內的這種變化嗎
“我擔心的并不是這點,”部長說,他知道季星海對饑餓學院沒什么了解,所以反而能以最佳狀態冷靜對待,我擔心的是,這次不只是模式在革新,副本類型也在革新。
“是說副本原型的選擇”
“對,之前的副本都以真實發生過的事件為基礎,進行魔改和元素疊加后形成副本,但這次考試模式改革尺度太大,居然用一款小游戲作為原型,或許以后原型選擇的范圍也會進一步擴
大。
部長面色凝重,慢慢將自己心中的預測說出口。
“它不再滿足于各類真實事件,開始將范圍擴展到人類虛擬產物上。比如恐怖驚悚類型的電影,甚至一些民間傳說。”
黑塔的工作人員都不是傻子,他們聽出了背后的恐怖含義第四類無解異常,規則類異常可能入場。
九州發現的事其他國家也已經注意到,他們沒想到饑餓學院會突然改變作風,放棄以真實事件為原型,選擇了一款并不是那么為人所知的小游戲。
“這款小游戲的主體消費對象是青少年,難度設定不高,并且更多在考驗運氣,而非技術。它可以自主選擇背景,荒漠、森林、湖邊不同的背景出現的路邊怪物也不一樣。”
“在小火之后游戲有過兩次改版,第一次改版單機變聯網,物資和怪物種類變多,增加了夜間怪物增強的設定,玩家需要入住旅館躲避。
“同時玩家之間增設內部頻道,可以交流,也可以交換物資,游戲可玩性增加。”
第二次的改版則增加了天災設定,比如高溫、暴雨、冰雹、閃電等等。前期如果沒有升級汽車和裝備,后期死亡率將異常高。
“它開始從一個低難度的青少年游戲變成可玩性更高的全年齡段游戲。”
“總的來說,這場考試絕不會是我們目前看到的這種難度,路邊的紙箱隨便撿撿就能撿到,繼而獲得物資。現在只是副本給他們的一點甜頭,讓他們放松警惕再上正餐。別的不說,怪物和天災都還沒出現呢。
各國指揮部也得出了類似結論,饑餓學院最喜歡在學員松懈的時候給他們致命一擊。
這也不能怪學員懈怠,實在這種游戲模式是前所未有的。而且它看上去比軍隊圍剿和飛機投射毒氣彈無害多了。”
“越是看著無害的,越是危險。在饑餓游戲里還敢抱著僥幸心理,簡直愚蠢。”
“這只是其中一個原因。你們不覺得第一場考試的存活率實在太高了嗎能力較差的學員并沒有被有效淘汰,這些人還抱著許多幻想。
“因為九州學員提前結束考試,第一場副本里很多第一時間選擇進入深林的學員毫發無損度過了考試。這中間很多隨機學員并沒有能力度過副本,卻僥幸通關,他們還沒
有認識到饑餓游戲的真正殘酷之處,但遲早會認識。”
發現有學員開始抱怨一直開車很無聊疲憊的時候,這些一直和饑餓學院打交道的分析員搖頭。
對了,九州那個學員的情況怎么樣
被問到的工作人員聳聳肩“我想,至少兩天他不用擔心食物和飲水的問題。”“什么意思”