地圖的絕大部分都是黑的,代表她還沒有踏足的地方。
盡管如此,基礎的地圖操作還是可以的。
當沈時序將地圖縮小到極限之后,已經點亮的部分便立刻小到了肉眼不可見的地步,說明全地圖相當之大。
其次,地圖不僅可以上下左右移動,還可以翻轉角度拖拽,說明這是一張三維地圖。
忘記說了,地圖當然也是收集要素之一。不點亮一整張地圖的所有角落,怎么配叫自己收集玩家
沈時序掃過地圖右下角的0002,在內心摩拳擦掌。
還有整整99998的地圖尚未探索,這不是更讓人興奮了嗎
看完道具和地圖,沈時序順便也查看了人物屬性欄。
屬性中沒有等級,只顯示了玩家年齡18。
當然,就玩法來說,玩家也可以選擇從出生之后開始游玩,但那多不自由。
二周目倒是可以試試。
說起來,進游戲時好像沒有設定過姓名,但玩家角色的姓名卻默認了是玩家的真名,內測限定嗎
沈時序用手指去戳人物欄里的沈時序三個字,但沒有跳過任何提示,顯然不能更改。
除去姓名和年齡之外,詳細屬性密密麻麻有超過百項,可見游戲野心之大、玩法自由之廣。
沈時序原本只打算粗略瞄一眼大致屬性,結果在一堆個位數、兩位數之間看見一個三位數鶴立雞群,注意力立刻就被拉了回去。
那一項赫然寫著異變389。
異變
沈時序立刻關閉狀態欄,檢查自己渾身上下,血條藍條精力條全滿,也沒有多長出尾巴、觸手、多余的眼睛,簡直健康得可以去存個檔速通關底boss如果模擬人生里有關底boss的話。
可能異變是玩家的第二天賦吧,變化還得分量變和質變,說不定異變值累積高了還能轉職。
沈時序淡定地下了床,無視床邊或站或坐的nc,掀開被子直奔門外。
身后的nc們似乎發出了“那到底是誰”“想不起來”“上頭不是說原地待命嗎這么跑出去沒事”的聲音,沈時序統統無視。
沈時序昨天蹭到的士兵宿舍位于三樓,而軍資商則是在不遠處的一棟像是倉庫似的建筑底部。
只要站在窗邊,就能直接眺望到軍資商所在的位置。
沈時序伸手打開了窗。
身后的nc打開宿舍門跟出來“那誰,你等一下。沒有命令我們現在不能等等,你在干什么”
沈時序頭也不回地存了個檔,從打開的窗戶一躍而下。
直線距離當然是最近的,哪個玩家閑著沒事會繞路啊
rg游戲中,大多會設置名為“掉落傷害”的存在,起始高度越高,掉落傷害越大。
有的游戲比較人性化,無論從多高跳落,只要帶了適合的裝備,或者在落地前進行一次跳躍、沖刺,就可以避免掉落傷害的產生。
有的游戲就比較反人類,翻個膝蓋高的土墻就給巨額傷害,小心翼翼從斜坡滑落也照樣算玩家摔死。
沈時序得測試一下第二人生屬于哪一種。
三層樓并不高,沈時序以一個瀟灑的姿勢一躍而下,風聲短暫地在耳邊呼嘯而過。
落地之前,她做了個完美的就地翻滾動作卸去掉落傷害,無傷落地,得出結論看來短距離的掉落是完全可以免傷的,下次再試試別的。
她落地不遠處就有一個nc,對方被天降玩家嚇得原地起跳“哇啊”
沈時序淡然站起身來,連身上的灰都懶得拍裝備這種東西,就算臟了,過一會兒也會自動刷新干凈的而后直線朝著軍資商的位置前進。
一路上零星的幾個nc還算智能,對著玩家的跳樓行為紛紛露出“震撼我媽”的表情。
但玩家怎么會在意nc的想法呢玩家只會緊張自己的血量和饑餓值。
先買點回血和充饑道具在包里放著才是最重要的。
玩家的身體有一個好處,無論屬性高低,他們并不會覺得疲勞。