飛船被宇宙引力鎖死,急速下墜,和空氣摩擦出肉眼可見的劇烈火花,特效滿分。
直到把飛船拽到自己頭頂、兩者之間只相隔不到一個拳頭的距離時,沈時序才徐徐放手。
飛船遠看很小,近看很大。
無論怎么看,都是能壓死一個人的尺寸。
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嗯,看來這和那是兩回事,以后得注意點宇宙引力的操作方向。
滿足了沒有必要的好奇心后,玩家徐徐讀檔,這一次從包里取出了即死槍。
這玩意兒也還沒實地測試過效果呢。
本來上一場戰斗時沈時序就想拿出來試試,可無論是那群富貴nc還是雇傭兵紅名小怪全都太脆,怎么看都不是良好的下手咳,測試目標。
畢竟2的即死概率,非酋玩家沈時序并不覺得自己能輕易觸發。
而飛船的血條夠長,兩三百發普通子彈應該也不會對它產生太大的傷害,是最佳不過的測試對象。
即死,顧名思義,哪怕只造成00001的傷害值,但凡觸發即死效果,受傷者也會立刻死亡。
雖然按照游戲過場提示來看,該游戲大多紅名怪都會鎖1血,不過對玩家來說,砍怪就是砍怪,人頭就是人頭,沒有什么區別。
沈時序手中的藍斯的貼身武器是一柄形狀非常拉風的槍。
以沈時序對于槍械的了解來形容的話總之不是短短的,也不是長長的狙擊槍,是介于這兩者之間不長不短的槍。
她舉起槍對準天空,但視野里并沒有出現輔助瞄準的十字準心。
很明顯,全息游戲第二人生不樂意給這點輔助功能,一切射擊和瞄準全得靠玩家自己來操控。
沈時序試著開了一槍。
子彈從槍膛射出,劃出一道白色軌跡,還沒有碰到飛船的時候就已經開始下墜。
也就是說,玩家可以看見子彈的飛行路線,那就方便調整了。
沈時序扛著槍掉頭,火速爬到對面房子頂上對面的房子比自家高多了,似乎還有個信號塔一樣的東西重新瞄準調試了幾次。
開到第五槍時,才堪堪第一次擊中飛船。
飛船被擊中的瞬間,血條便隨之出現老長老長的一條,而且完全看不出受到了損傷。
也正常,你能指望在飛船上打出多少傷害
不過,這飛船好像沒有不明力場。
噼里啪啦開了幾十槍尋找手感后,沈時序重新上膛,慢條斯理地打開了技能“弱點判定”。
技能這么多干什么的當然是鼓勵玩家組合使用啊
大大小小的圓形弱點不均勻地出現在玩家的視野中,飛船上只有三個點,不過也足夠了。
沈時序半閉著眼,稍稍調整方向,依靠剛才測試出的變量鎖定了一個最容易擊中的弱點,扣下了扳機。
子彈從槍膛射出,沿著白色弧線飛遠,像是一片羽毛般輕飄飄擊中體型巨大的飛船。
這一幕本該是蜉蝣撼樹、做無用功。
但命中的那瞬間,沈時序的眼前就跳出兩個血紅色的大字。
即
死
飛船的全滿血條在眨眼間被清空,從萬米高空自由落體。