影獸的手感很奇特,入手微涼,像是摸到了一團有點軟乎乎的空氣,用手指去戳時似乎還有一點回彈的感覺。
哦和饑○里的夢魘燃料有點像。
沈時序試著把這只血條全滿、但完全沒有意識的影獸從地上提起來時,發現它還意外地沉重。
看來比起“影”來說,“獸”的比重可能更大一些。
而且這家伙的身體延展性很好,以沈時序現在的身高來說,單手根本沒法完全提起來,它的半個身體都軟乎乎地攤在了地上。
“確定是它嗎”沈時序問。
“是的,我確定。”
那么,如何把這只影獸運到海星那里就成了接下來最重要的問題。
眷屬欄已經滿了,這種情況下想要快捷運輸,沈時序只能試圖走傳送陣。
但這只影獸吧
沈時序試著雙手把它舉起來,但它就像是流體似的左右搖晃,這里塞進去了,那里馬上凸出來,怎么看都不是能塞進傳送陣那個小小圓形的樣子。
太大只了啊。
沈時序盯著影獸沉思片刻,提溜著它往外走。
影獸就像一團巨大的立體陰影,緩緩地跟在她的身后,于地毯上快速滑行說得難聽一點,是被一路拖走的。
在游戲中設置謎題時,優秀的制作人應該能恰到好處地給出提示、但又絲毫不破壞玩家的體驗和成就感。
譬如說,當你在火山中見到水滴落入巖漿中、形成一格道路,而你的手邊又正好是個水池時一名稍有聯想能力的玩家就應該能恍然大悟我得用水壺在巖漿里澆出一條路來前進。
以此類推,影獸影獸,一聽就和影子有關系,況且影獸的頭也會在陽光照射60秒后消失真相只有一個,陽光是影獸的天敵
就像冰塊靠近火堆后會緩慢縮小,影獸很有可能在接觸陽光之后也會變小
沈時序自信地跑下樓,把影獸扔到了太陽底下。
影獸和陽光話說這恒星八成不叫太陽,那它的光很可能也不叫陽光甫一接觸,立刻發出“嗤”的聲音,好像一塊上好的五花肉被扔到了熱鍋里。
沈時序冷靜地觀察了半分鐘,不太確定地摸著下巴“好像是變小了一點。”
確切說,它好像變得干癟了一些,但從結果上來講,確實是小了。
大眼“它萎縮了。”
沈時序“它脫水了。”
雙方幾乎是同時開口,說出了完全不同的結論。
“影獸體內沒有水。”大眼認真地解釋。
“而你腦內沒有三體。”沈時序嚴肅地回答。
這時,影獸似乎醒了過來。
它緩慢地蠕動身體,開始艱難地往門邊的陰影處爬行。
沈時序趕緊用長刀把它推遠不行不行,還是太大。
被推遠的影獸一邊冒著煙一邊換了個方向,堅持
不懈地往對面的樹蔭底下爬。
沈時序只好換成宇宙引力把它拖回道路中央宇宙引力雖然只能將物體向自己拉近,但只要將施法時間控制得精妙一點,也能達成普通的移動物體效果,而不是非拉過來和自己貼臉。
雙方反復拉鋸期間,好幾個路人nc經過此處,都面露驚恐地選擇了繞行;有幾個似乎是鄰居的nc也從周圍的建筑物里探頭出來觀察情況,又“啪”地關上窗戶。
反應都非常生活化,非常真實。
玩家很滿意。
數分鐘后,影獸萎縮成了原來差不多二分之一的大小。
估摸著差不多能通過傳送陣,沈時序這才把它拉回來團吧團吧成一個球頂在頭上、存好檔、傳送回了洛東星。