系統
他竟無法反駁。
“所以阿統你的功能升級得怎么樣”季云裝模作樣地嘆了一口氣,因為阿統你一直沒能升級,我都快被論壇上的玩家罵死了。
隨著游戲里地圖越開越大,遇到的怪物“數值膨脹”得越來越厲害,而玩家的戰力提升進度還是如同蝸牛在爬,游戲論壇里玩家幾乎每天一上線的日常任務就是對狗策劃進行“親切”問候。
但怪物數值膨脹這個問題季云沒法改,他要能改那還做什么開荒求生游戲直接改做一刀999好吧。
給玩家提升戰力這件事季云倒是有在考慮,然而還是那句話,季云不可能真的像游戲一樣也給玩家來個數值膨脹,所以只能從武器裝備藥劑這些方面側面改進。
而不論這些,其實也還有一個最簡單直白的提升戰力的方法取消玩家目前的死
亡冷卻cd,并由玩家自由選擇死亡后是否回城。
玩家們為這個死亡后自動回城而且還要半小時之后才能出城的設定不知道在論壇上罵了多少棟樓,尤其是現在怪物血量和攻擊力都是成倍地翻,哪怕是要蔥不要蒜這一階梯的玩家也很難保證自己刷怪的時候完全不死。
而季云之前一直不改的原因有很多,前期他沒錢買自動機器人,基地的搬磚任務需要人手,而大部分玩家對搬磚任務都沒有什么興趣,只能靠死亡冷卻cd的限制強行讓玩家留在基地,最后閑得無聊去做任務。
并且就算是這樣也有不少玩家死活都不做搬磚任務,可見他們對這種無聊枯燥的任務有多抵觸。
現在有了自動化機器人,那些簡單的搬磚任務自然也用不著玩家,再強行把玩家留在基地就更沒什么必要。
所以季云到現在還沒有改掉這個設定,主要還是受限于技術力的問題。
不是季云自己的技術力,重現史萊姆身體需要花費他的精神力,但這和目前四位數史萊姆反饋給他的精神力相比實在算不上什么,某種意義上也算是羊毛出在羊身上。
不過考慮到真的會有作死的玩家一天死個幾百次就為了好玩,所以季云還是決定之后加上一個每天固定的免費復活次數,超出之后就要交錢,等到他需要讓玩家走“主線”或是開“限時活動”的時候再開免費無限復活。
當然,在季云這個完全免費至今沒開氟金通道的游戲里,所謂的錢也就等于肝。季云這邊沒問題,有問題的自然就是系統。
系統目前還是三星級,他的基礎承載能力并不足以支持那么多碎片宿主玩家的靈魂碎片每天那么頻繁地上線下線,只有等升級到了四星級,基礎承載強度升級,系統才能做到這一點。
所以召喚完那一千個玩家之后,季云就讓系統暫時停止召喚,專心儲存能量準備升級。
還差得遠呢,系統其實比季云更想要升級,但這件事確實不是他自己能控制的,升級所需要的情緒能量至少是之前獲得全部總和的三倍吧。
雖然現在獲取能量的速度已經很快了,但相差的量實在太多,根本不是一時半會兒可以搞定的。季云若有所思三倍嗎
系統獲取情緒能量的途徑主要有兩種,第一種就是季云和
玩家這種本質是異世界靈魂的宿主,其中季云因為靈魂完整,基本上一個人就能抵幾百個玩家的量,然而他的情緒幾乎從來沒有劇烈波動過,所以對系統來說還不如玩家堆量。
另一種則是靠本世界的土著,其中劇情人物情緒波動的情緒能量最多,比如之前那個上趕著給季云送錢的冤大頭假少爺,然而季云壓根不去找劇情人物,因此系統現在還是只能靠其他的本世界土著堆量。
系統
他到底是怎么混到現在這個只能靠堆量的地步的