增加新職業。
季云雖然已經將它列入了下次版本更新的計劃當中,但這個計劃實施起來卻并沒有那么容易。
難點倒不是在沒有基礎法訣,事實上決定版本更新的第一天季云就已經把御獸師陣法師音修符修等等一系列亂七八糟職業的基礎法訣給默寫出來了,因為以前穿過的修仙小說多,同個職業的基礎法訣甚至連版本都有好幾個。
不過因為修仙世界的力量體系都差不多,不同版本的基礎法決之間其實大部分都只是描述性用語的不同,本質運用起來倒是沒什么太大的差別。
季云以前穿越做任務的時候,就沒少干把一個世界的法訣搬到另外一個世界繼續用的事倒不是這樣做可以變得更強,季云純粹就是覺得好玩,一直穿越做狗血任務已經很無聊了,當然得給自己漫長的打工生涯中找點樂趣。
不過話說回來,那些法訣能用也都是有一個大前提在的,那就是它們的世界背景和力量體系都相似。
雖然種種考古資料都表明星際人口中的太陽銀河時代很有可能真的是所謂的修仙時代,但這并不代表這個時代的力量體系和以前就是一樣的,事實上精神力和靈力本質上還真不是同一回事。
煉丹術之所以可以在這個世界復刻成功,是因為精神力代替靈力起到了融合材料的作用,但替代關系并不意味著完全等同,季云也嘗試過用精神力使用他記憶里的一些靈訣,結果卻是毫無反應。
可見并不是所有修仙時代的東西都可以直接生搬硬套過來。
還是得一個個的試。
這也就是為什么季云在官網的版本更新公告上最后一條只模模糊糊地寫了個增加數個隱藏職業。
既沒說增加的隱藏職業是什么,也沒有說隱藏職業任務的觸發條件,甚至連到底增加了幾個隱藏職業都沒有寫。
反正被玩家碰運氣碰出來了就是隱藏職業,沒碰出來那就是沒有,主打一個賭字。
所以這事也只能讓玩家來,因為雖然只是再基礎不過的法訣,但這種東西要是一個弄不好,精神力失控什么的都是很常見的副作用,腦核爆炸走火入魔什么的更不是沒有可能。
看看隔壁煉丹術的發展過程就知道了,哪怕是藝術就是爆炸這樣的煉丹天賦,為了折騰出正確的材料配比也沒少把自己搞死。
其他煉丹玩家更不用說,十次煉丹里幾乎有七次能把自己給炸死。
簡單來說,就是命不夠的人根本賭不起。
至于自己在隱藏職業公告上公然搞謎語人的行為會不會被罵,季云覺得這就更不用擔心了。因為肯定會被罵。
反正只要玩家的平均游戲在線時長沒有跌落就行。
事實證明,玩家罵歸罵,版本更新當天的玩家在線率還是達到了新高。
雖然不滿狗策劃對隱藏職業任務遮遮掩掩的態度,但大部分玩家對這次更新的東西其實還比較滿意。
“取消角色死亡后強迫回城并且冷卻半小時的設定,并且增加每天固定十五次的免費復活次數,”葉刀一臉驚訝,狗策劃這次居然真的轉性了
取消角色死亡冷卻時間對于玩家來說無疑是史詩級增強,尤其是游戲地圖越開越大,怪物攻擊力越來越高之后,即時復活的設定可以讓玩家以后刷怪更加方便。
這個更新是不錯,但狗策劃狗的地方果然還是狗。
誰來救救我的肝看著更新公告上的說明忍不住吐槽道“免費次數用完之后想再原地復活就得花積分買復活次數,而且后面一次比一次貴,我之前還想等積分商店里的東西都換得差不多之后就沒必要特意去刷積分了,因為積分肯定會溢出,以后專注刷聲望等特殊屬性異能石拍賣更好,這下好了,還得繼續肝。
傅里葉級數搖了搖頭“之前就猜到了,策劃是不會放過任何一個可以逼肝的機會的。”
每天十五次的免費復活次數對一般玩家來說可能夠用,但對于葉刀他們這些重度玩家來說顯然是遠遠不夠用的。
“至少是用積分換復活次數,”葉刀嘆了一口氣,如果是用聲望換,我們幾個估計永遠都別想拍到特殊屬性的異能石了。