【墳堆】:制造骷髏兵所需世界建筑,建造所需1000點亡靈氣息。可以制造、改造、培育1級骷髏兵。每次制造、改造、培育骷髏兵都需要消耗亡靈氣息。
【骸骨堆】:1級世界建筑。制造骷髏兵所需的世界建筑,建造所需5000點亡靈氣息。可以制造、改造、培育1級骷髏兵。每次制造、改造、培育骷髏兵都需要消耗亡靈氣息。同時有極少幾率可以隨機激活制造亡靈的天賦和技能。
【掘墓者之家】:1級世界建筑。制造骷髏兵所需的世界建筑,建造所需5000點亡靈氣息。可以制造、改造、培育1級骷髏兵。每次制造、改造、培育骷髏兵都需要消耗亡靈氣息。同時有極少幾率可以激活制造亡靈的生前天賦和技能。
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三種制造骷髏兵相關的世界建筑,除了墳堆之外,其他兩個世界建筑明顯更優秀一些。
【墳堆】屬于最低級的世界建筑,沒有等級劃分,且建造所需的亡靈氣息也很少。
另外兩個世界建筑都具有一定少量幾率改造出特殊骷髏的功能,它們看似功能類似,但實則有一些細小的差別。
【骸骨堆】內的骷髏們,大都是一些碎骨、零件之類的,所拼湊和制造出來的骷髏兵不具備任何的靈魂氣息,即便出現天賦和技能,也具有很大的隨機性。
【掘墓者之家】相當于是升級版的【墳堆】,是一個更大的墳場,鏈接不同的位面死者骸骨。如果知道死者生前的身份、職業、技能等相關信息,那么拼湊制造出的骷髏并不是隨機激發天賦和技能,而是根據生前的靈魂信息激發天賦和技能。
“如果都能制造出特殊的骷髏兵,那么【骸骨堆】的隨機性很大,不可控性強,但同時也可以賭出更優質的骷髏兵。”
“而【掘墓者之家】更具有穩定性,有一定的可控性,但也同時具有制造的上限,想要制造出極品骷髏兵的幾率近乎于零。”
“各有優勢,全都要了!”
安白臣下定決心,除了墳堆之外,其他兩個世界建筑全部建設!
有錢,就是任性。
除此之外,安白臣還考慮到了世界建筑制造骷髏的另一個限制,單獨的某個世界建筑制造亡靈其實有數量的限制。
就拿【墳堆】來舉例,即便墳堆沒有被破壞,安白臣再拿它制造骷髏也制造不出多少具了。
像【墳堆】這種制造亡靈類型的世界建筑,里面的制造材料全部都是以亡靈世界的亡靈氣息具現而成,墳堆里總共就百來座墳墓,每次制造骷髏都需要挖空一座或者幾座墳墓,根據整個墳堆的墳墓數量來看,總共也就能制造六七十個骷髏。
雖然這些墳墓可以根據時間的推移,緩慢消耗亡靈世界內殘留的亡靈氣息來重新凝聚新的墳墓和骷髏材料出來,但時間上太過緩慢了。
亡靈世界等級太低,亡靈之海才剛剛出現,給亡靈世界提供的亡靈氣息很稀少。
所以安白臣同時制造兩個新的世界建筑,也算是變向提高了他制造骷髏的上限,若是有需要,他可以在短時間內制造出大量骷髏,而非到時候再去匆忙的挑選和建設世界建筑。
制造類型的世界建筑,是有一個隱性的制造數量上限。
消耗了10000點亡靈氣息,安白臣制造了兩座新的世界建筑,隨后他就開始迫不及待的準備著手制造骷髏兵。
【骸骨堆】的模樣就是一個大型的骨頭堆積區,無數慘白的骨頭堆積成一座小山,各種不知名生物的骨頭都有。
【掘墓者之家】的模樣就是大型的墳堆,或者說是一個大型的公共陵墓,一座座墳墓整齊的擺放著,每個墳墓上都有墓碑,上面簡單記載著墳墓主人生前的信息和墓志銘。
“但愿新的世界建筑,不會讓我失望。”
安白臣搓了搓手,他先選擇了自己最熟悉的【掘墓者之家】,開始仔細的挑選合適的墳墓。