難道在剛才制作的時候,我把制造骷髏的材料挑選錯了?
難道那七座墳墓里有六個戰士,一個農夫,結果這個1級骷髏被制造出來的時候,正好覺醒了農夫的生前一部分記憶和信息傳承?
安白臣無奈,他不是很了解異世界人們的生活情況。僅僅是靠墓志銘來判斷墳墓主人生前的身份,對于身為地球人的安白臣來說還是有很大的難度。
他需要足夠的時間和制造經歷,來更多的了解異世界文化,了解異世界不同職業的人們在死后墓志銘上的內容,才能更好的挑選制造亡靈的初始材料。
“這個天賦,應該可以看做是一個防御類型的天賦,但對改造有一定程度的影響,不算是一個很強大的天賦,比較中規中矩。”
安白臣做出一個大致的判斷,這個天賦具體怎么樣還需要在實戰中去檢測。
在艾斯克大陸的力量體系中,1級骷髏兵的防御本身就和低級騎士差不多,如果再加上【耐久】天賦,它的防御力應該可以更上一層樓。
1000點亡靈氣息,制造出一個擁有天賦的亡靈,安白臣已經很滿意了。
“繼續制造下一個吧。”
安白臣繼續開始制造骷髏的工作。
【掘墓者之家】里的墓碑有很多,安白臣一次又一次的制造骷髏,每次都直接投入最高的1000點亡靈氣息。同時每次制造完畢后都會進行重新篩選和分辨,降低下一次挑選制造材料時出現判斷錯誤的情況。
這是安白臣第一次進行通過新的世界建筑制造骷髏,他沒有制造太多的骷髏,又制造了九名1級骷髏兵就停手了。
包括第一次制造的擁有【耐久】天賦骷髏兵在內,安白臣新制造的十名骷髏兵,只有三名覺醒了生前的記憶信息和少量傳承。
亡靈天賦【耐久】、亡靈天賦【低語】、亡靈技能【骨刺】。
【低語】它生前是一名博學的貴族,在死神的制造過程中,亡靈氣息激發了它生前的一部分記憶。它的靈魂強度比同級亡靈更強大,對同級亡靈生物和生命體,具有一定的威懾力,可以削弱敵人的斗志和戰斗力。
【骨刺】它生前是一名優秀的弓箭手,在死神制造的過程中,亡靈氣息激發了它生前的一部分記憶。它在戰斗的過程中,它的肋骨可以化作箭矢攻擊敵人,在肋骨不被損壞的情況下,可以重新回收裝載在骨骼上,進行下一次技能釋放。
這三個天賦和技能,都不算是特別強大的天賦技能,不過安白臣也已經很滿意了。
比起上一次他制造骷髏兵的幾率來說,他這一次的制造骷髏很有成效,十名1級骷髏里出現了三名擁有天賦和技能的特殊骷髏。
這三個家伙,戰斗力肯定比同級的伙伴們要強大的多。
“愛德拉男爵需要二十個亡靈戰士,算上最先制造的那個戰刀骷髏之外,我現在有11個可以投入到戰斗中的骷髏兵了。”
“可以換一下世界建筑制造,用【骸骨堆】制造剩下的9個骷髏兵,看看會不會出現新的驚喜。”
安白臣將目光投向世界建筑【骸骨堆】,他開始準備制造剩下的骷髏兵。
【骸骨堆】制造骷髏,也可以選擇用1000點亡靈氣息制造,嘗到甜頭的安白臣毫不猶豫的投入最多的亡靈氣息來制造骷髏。
不過【骸骨堆】和【掘墓者之家】不同,【骸骨堆】里的骨頭太多太雜,沒有手段辨別這些骨頭的主人身份,甚至【骸骨堆】里的很多骨頭主人生前都不是人類。
安白臣無法從海量的骨山上慢慢挑選出優質的骨頭,這太浪費時間了,他索性直接選擇批量的隨機制造。
九名骷髏同時隨機制造,讓亡靈氣息自行在【骸骨堆】內尋找合適的骨頭進行拼湊。
9000點亡靈氣息一下子投入進去,安白臣緊張的注視著,等待著制造的結果。
很快,九名全新的骷髏兵站在了安白臣面前,制造完成了。
安白臣迫不及待的打開它們的屬性查看。