撇開60點好感度、天賜開局、青梅竹馬的官配不談,一般可攻略角色對主控的初始好感度都在20點多一些,屬于略有好感的陌生人。
具體數值會根據可攻略角色的性格,以及主控當前魅力數值的不同,有一定上下幅度的波動,高的甚至能到30點。
楚夏當然沒妄想后一種情況會出現在卡珀大佬身上,她甚至猜到了這么難搞的角色初始好感度一定很低,也有了“開局個位數好感”的心理準備。但是“只有1點”是不是過分了
這個“1點”甚至都是后加上去的。
楚夏調出好感度變化記錄后,禁不住陷入了長久的沉默。
會所里的那段劇情很重要,楚夏都沒敢開好感度提示音,生怕情緒被打斷后讓卡珀大佬看出異樣。但對照著當時的情況看完對方的好感度變化節點,楚夏只覺得一口老血梗在心口這個人是魔鬼嗎
好感度吝嗇不說,給的時機也讓人有種說不出來的微妙。
五萬五萬塊
楚夏在心底默念了好幾遍這個數字,總算能心平氣和地繼續籌備下一步攻略。
因為提前做好了演練,楚夏“醒過來”之后,完美表現了從恍惚到茫然再到驚恐的全部情緒,在放聲尖叫之前死死捂住了自己的嘴。
卡珀好感度1
楚夏差點沒繃住自己的表情大佬好感度這么容易漲的嗎
當前好感度2
楚夏“”
當她什么也沒說。
青年也很快給出了這反常情況的解釋,聲音因為叼著煙顯得模糊,“我喜歡安靜的人。”
楚夏哦。
但我不喜歡抽煙的人呢。微笑jg
雖然心底一陣腹誹,但是楚夏還是飛快地給這歪打正著的“正確”一步存了個檔,因為接下來她要瘋狂作死。不是楚夏故意給自己找不自在,考慮到之后很長一段時間都得在大佬手底下求生存,她得要以最快的速度試探出對方的底線。
在經歷了“放聲尖叫被扼斷了脖子”、“故意拖著椅子發出噪音被子彈打穿手肘”、“試圖逃跑被折斷了腿”、“嘗試傳遞信號被嚴厲警告動手的那種”等等嘗試之后,楚夏還是飛快地總結出了幾點規則。
1大佬說他“喜歡安靜”是真的,隨便發出噪音真的可能死。
2逃跑在大部分時候不會有生命危險,但很有可能缺胳膊少腿。
3大佬的聽覺很敏銳,背地里搞小動作要注意這一點。
還有一些零零碎碎的小點,但暫時不太重要。
從這上面看,游戲方還是做了回人,在最開始就提醒了必死條件。
在進行過一系列基礎試探之后,楚夏暫時停止了作死嘗試,憑借著剛才試出來的無傷條件,安靜如雞地做著最配合的俘虜。
可即便如此,到了該休息的時候,大佬還是皺了眉。
墨綠色的眼珠往側邊轉了轉,不太友好的視線落到了楚夏身上,“好吵。”
楚夏
大哥,講點道理好不好從剛才開始,她別說說話了,連呼吸都放得小心翼翼,生怕吵到這位大佬。
卡珀對著女人睜大的眼,惡意地咧了咧唇,“心跳聲。”
楚夏“”
臟話jg
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