能用錢解決的問題不是問題。
特別是用來解決問題的金錢來源于主控的自帶背景設定的時候。
在楚夏毫不吝嗇地撒幣行為之下,見到nc的好感度都有了大幅度提升,就連最難刷的計迎序好感度也達到了42點。最早被楚夏選為目標的哈娜,更是以高達70的好感度,成為主控當之無愧的閨蜜。
負責人事的昆恩老爺子看主控的目光親切得好像自家孫女,段越雖然不怎么來總部,但是在楚夏送過幾次機甲改裝材料之后,好感度也飛速上漲,兩人的好感現在都是五十多接近六十的程度。
不過計迎序那艱難升到42點的好感度并不是五人里最低的。
最低的是零一,那位楚夏雖然見過面,但是沒說過一句話的酷哥。
他的好感度只有可憐巴巴的9點。
出現這狀況的原因也很簡單,在第一次見面之后,楚夏再也沒有見過這位nc,以楚夏現在在nero的處境,也不可能對這一點發表什么質疑,于是對方的好感應也一直維持著原樣。
但是楚夏倒是沒有那么急著刷好感度了。
經過這段時間游戲里的探索,她也大概摸索出來這一局的攻略方式。
雖然是試攻略,但是doce公司既然把羅因這個角色放到了卡池里,必定有攻略辦法,楚夏根據這段時間在各種邊邊角角觸發出來的線索也是游戲給出的提示猜測,玩家在這條攻略線里要做的是按照羅因假死前的計劃、努力發展nero的勢力。
這就不得不提這次被攻略對象的人設了。
雖然手段令人詬病,但羅因確確實實是個理想主義者,畢生的心愿就是在荒區建立秩序,為此賭上自己的命都在所不惜。
如果順著這個思路來猜測,醒來后的羅因對玩家好感度大概要和nero的發展情況掛鉤。
這就能說明游戲為什么給主控安排“妻子”這個微妙的身份了。
在通常情況下,伴侶擁有超過子女第一繼承權,這給了主控一個名正言順插手nero內部事務的機會。
當然好感度還是要刷的。
畢竟主控在nero可謂是一窮二白、毫無根基,總要有一些親近自己勢力才能真正拿到話事權,而這個過程中也必定會出現一系列劇件,讓主控有機會真正插手nero事務。
想通這些,楚夏就安心等起了系統給出的轉折點。
游戲也并沒有讓玩家等太久,楚夏很快就等到了那個契機事件。
nero最近準備和一個地盤毗鄰的敵對勢力準備談判,但是對方堅持既然他們的老大親自坐上談判桌,nero也要拿出相對應的誠意。
簡而言之,談判可以,讓你們的老大
來。
對方當然知道羅因“去世”的消息,這要求也并不是想“讓人死而復生”這么離譜,而是逼著nero選出一個新的首領。
顯而易見,這并非出于善意。
在外人看來,羅因死亡后nero遲遲沒有選出一個新的首領,那必定是因為他的手下相互制衡,但是這種平衡一定是極為脆弱的,稍有外力介入,就會被徹底打破。
這個“要首領來談”的要求,就是所謂外力。
等nero內部各個派系彼此廝殺、真的選出一個繼任者之后,它也一定是最虛弱的時候,這就方便了外部勢力獲取利益。
能在荒區有名有姓的勢力沒幾個是傻子,這是光明正大的陽謀,若非羅因是假死,對方真的有可能成功。
但即便nero的幾個人對這一點心知肚明,對方堅持不松口確實給他們帶來了相當的麻煩。
一些不知內情的底層成員都聽到了風聲,雖然被計迎序幾人發現了苗頭及時壓了下去,但是繼續這么下去,難保之后會怎么發展。
大概是出于對游戲進程的推動,玩家“意外”聽到了這件事。