糟糕。
太糟糕了。
水島川宴咂摸了一下舌尖的微妙金屬味道,以及那種硝煙殘留味兒,其實非常想要當著琴酒的面yue出來。
但他不能。
平心而論,琴酒的跟蹤技巧好極了,他也是在被跟蹤了一段之后,才在回家的路上揪到了一點對方的小尾巴附近有個一直出沒的腳步聲,他在保險公司附近聽到了,高檔水果店的附近聽見了,小區的回家路上又聽見了。
巧合太多,就引起了警惕。
加上下樓時若隱若無的熟悉煙味
唉。
果然被琴酒發現是遲早的事。
水島川宴其實有很多種把人甩開的辦法,系統就能幫他做到,可他覺得,如果一直逃下去,這人仍舊會追上來。他不太喜歡這種反反復復的麻煩。
好像也有個解決辦法
你要殺了他嗎
如果他再次用天賦篡改現實,讓琴酒無法動彈或者是別的,當然可以很輕松地就把這位可怕的nc解決掉,可是現在這個游戲,對于他而言,已經不是游戲了。
這里是一個活生生的世界。
他不是神,他是和他們共存于世界上的一個普通人。
以前玩游戲的時候,他對全息游戲中過于真實的nc下手,都會覺得有些殘忍,現在他更下不出手了。也不是不知道琴酒這人罪大惡極,他就是莫名有股子心理障礙。或許以后心理障礙會消失誰知道呢。
“系統,我能不能修改琴酒的認知,讓他對我的仇恨消失,或者干脆失憶。”
此類要求涉及對方的意志力,成功率判定不一定會成功。
成功率檢定先前就提過幾次,系統和水島川宴簡單解釋了一番成功率的判定是個非常復雜的計算過程,涉及天時地利,還涉及篡改現實牽扯的人物本身幸運程度。但這個判定又不是完全靠運氣。
修改本身已經有基礎的技能,例如本次匕首必定刺中目標,因為水島川宴本身的身體素質極好,成功率的判定會變得非常容易。
又假設水島川宴父母早亡,住在姑姑家里,叔叔死前告訴他能力越大責任越大,有個喜歡的姑娘叫瑪麗簡。那么要求系統進行“被蜘蛛咬之后獲得超能力”的判定,成功率就會上升很多。
這其中,讓他直接擁有超能力,和讓蜘蛛擁有咬人獲得超能力的能力,成功的概率也不一樣。
水島川那時候聽了一耳朵,整個人就開始昏昏欲睡,直接放棄了思考。
反正這種精細的計算過程,系統來完成就好。
而且,篡改效果持續的時間有限。系統補了一句,失憶十分鐘,然后又想起了,有什么用
這什么,忘了,看著不順眼揍一頓。
想起來了,真該死,再打一頓算了。
水島川宴
他不太富裕的大腦咔嚓咔嚓地運轉著,動得相當艱澀。而系統一言不發,想知道水島川宴靠自己能不能解決這次的危機它就下線了一會兒,上線居然又多了一張cg,還是他媽的舔人家槍管的
它必須得看看,水島川宴自己還能整出點什么事。
結果還沒等他瞎編點東西出來,琴酒盯著自己的槍,想起剛剛那畫面,心里無端生起一股說不上來的暴躁。他罕見地沒繃住臉色,倒抽了口氣,掐住水島川宴的兩頰,迫使他張口。
然后索性將已經“臟”了的伯萊塔捅了進去。
“唔”
壓著舌根,水島川宴差點干嘔出來。
“最后一次。”琴酒的聲音透骨的寒涼,“星川和你什么關系”
“唔、嗚嗚”水島川這哪還能說話啊,沒什么力度地哼了幾聲,立刻就叫系統用了一下外掛,做二手準備。
槍支失靈30分鐘,成功率檢定中
判定成功。