宿宿主,你真是個好人。
得到系統的肯定,許知言擺擺手。
“你懂我就好。”
“所以對外的現世食品定價就按照零售價和積分11,淺賺個二十倍收益就行。”
說完二十倍,許知言咂咂嘴,自覺賺的不少,順便踩拉了一下主系統。
“這要是主系統那邊,一樣的東西,不得再翻十倍去系統商城賣的食物價格大家可有目共睹”
安全屋系統聽著二十倍的利潤,cu有些轉不過彎來。
不過后面宿主說主系統的話,它聽懂了。
沒錯系統商城一些僅僅能夠填飽肚子的壓縮營養劑售價超高味道還很爛,完全不如我們
其實許知言非常想售賣,比系統商城更劃算的壓縮餅干什么的。
但介于主系統屢次表現出的小心眼,他只能無奈放棄壓縮類食物,把供給方向指向其他。
“我們暫時不要賣壓縮餅干礦泉水什么的,免得系統商城那邊的產品徹底沒了銷量,再被主系統找上門來。”
在有和主系統叫板的能力前,許知言更希望以發展自身為主。
好的宿主
不過這和安全屋的標志有什么關系
系統不明白,拓展新業務,為什么要畫個抽象花瓶。
“當然是為了品牌效應。”
許知言捏著本子,把自己窩進右邊的沙發椅,舉著筆給系統解釋起來。
“在副本中,食物需求固然有,但玩家們攜帶有限制,加上這些小東西價格也不高,利潤還是太少了。”
一桶泡面售價6積分,折算成現金是一百二十塊。
大批量進貨價,差不多能壓到三塊出頭四塊左右,往多了算五塊成本,凈賺一百一十五塊,換算成積分55積分。
雖然感覺上一桶凈賺55積分好像不少,甚至可以說得上是暴利,但基數太小。
安全屋稀有,大部分時間,每個副本每次找到安全屋的玩家不到十人。
“就算這十個人購買很多食物,哪怕是成巧克力牛肉干,這類高熱量便攜的昂貴零食,撐死一個玩家也就賺一百多二百積分,十個最多賺兩千。”
因為副本時間有限,玩家又不是傻子,怎么會囤貨囤那么多東西
唉好像也是
系統不明覺厲,但依然無腦站宿主,試著去理解對方的話。
這樣看的話,兜售零食確實比定制道具賺的少多了,我記得我們的定制產品光定制手續費用就要幾千呢。
這也是許知言為什么只開了定制道具業務的原因,賺得多。
不過目前看來雖然單筆賺的不少,但由于安全屋未能進入更高級副本,導致找到安全屋的玩家普遍沒什么太多錢,買不起,所以賺的有限。
“所以我們既然要拓展售賣現世物資,就不能拘泥于食物。”
踢掉拖鞋,蜷縮著腿把自己陷進沙發里,許知言列出了幾樣額外兜售的物品。
“繩索、匕首、背包。”
“這三種物資基本上與生存相關的副本掛鉤,但凡是有野外生存需求的玩家,絕對會購買。”
除此之外,野外生存副本大都需要照明裝置。
“打火機蠟燭這類照明產物,要作為贈品贈送,只要單次購買超過300積分,即可在兩者中二選一。”
這樣可以刺激玩家的購買。
說完,許知言想了想,打了個響指,一頂黑色禮帽出現在他手里。
“單次購買超過500積分的物資,送一只兔子。”
反正魔術帽的兔子可以不限量產出,拿出來當贈品剛剛好,不管是食用還是與副本內原住民做交換都是很好的道具。
“不過除了生存副本,我們還可以挖掘一些其余副本類型的針對型售賣產品”
“一些現世里價格也比較昂貴的東西,兌換成積分的話降價三分之一到一半。”
這樣更能刺激消費,賺的也不會太少,確實是雙贏。