一、新生提前進入核心區域。
二、獵人滿位且為原序。
三、獵物數量大于獵人數量十倍以上。
以上三條均滿足,觸發雙方身份倒置。
獵人獵物合并為追捕者,原核心區域潛伏者更名為逃匿者。
請各位追捕者跟隨指引,三小時后,軍艦殘骸正式開啟。
檢測到新生提前進入核心區域,觸發血量降低buff。
檢測到陷阱布置未完成,觸發行動減緩buff。
檢測到獵人為原序,觸發思維遲鈍buff。
檢測到獵物數量為獵人十倍以上,觸發
叮叮當當七八道負面buff的觸發音后,三年級生的臉都快綠了。
因為新生們進來的時間實在是提前到夸張,種種因素疊加下,他們的身份從潛伏者更改為逃匿者,翻譯成人話就是從他們抓新生,改成了新生抓他們。
“誰當初提議為了跟緊時代潮流,從廢棄礦洞改成星際對戰啊”三年級生里有人哀嚎,“把核心區域改造成了游戲模式,三個小時里他們只要刷到一半熟悉度,我們不被他們攆得上天入地啊”
金屬性作為這次軍訓的核心區域,之前的原名是金屬礦洞,彎彎曲曲的黑暗礦洞極其適合打“地道戰”,最初的方案是利用礦洞的特性,給新生們來一個難忘的回憶軍訓的最終目的是為了讓新生們知道這個世界是很危險的,敵人不一定是敵人,同伴也不一定是同伴,周圍艱苦的環境隨時會讓他們陷入危機之中,要時刻保持警惕之心,不要太過依賴他人。
但這個方案被駁回了。
反駁的理由也非常正當四個區域的環境已經足夠艱苦,就算晝夜六個小時一輪轉,新生他們至少也要里面要呆幾十個晝夜,絕對是身心俱疲,好不容易看到了點希望的曙光還要把人拖到地下繼續去搞軍訓,未免也太慘了。
反正都是狠狠給他們上一課,不如改成年輕人都喜歡還感興趣的機甲戰艦這種類全息游戲的模式,新生們上手稍微簡單點。雖然他們肯定會慘敗,但至少不會因為毫無反抗之力,留下毀滅性的心理陰影。
現在嘛只能說自己挖的坑,自己含淚跳下去。
頂著快把人減成篩子的負面buff,三年級生們差點執手相看淚眼,他們彼此對視,進入了緊張的賽前準備模式。
“我的麻鴨,這是些什么啊”
“ak47突擊步槍90沖鋒槍24狙擊步槍”有人震驚的對著墻壁如數家珍,“倍尼多、華爾瑟、伯萊塔離不離譜啊”
“你那都不算什么,我這里還看到了火箭炮、迫擊炮、坦克炮”
“我這邊更夸張,星際武器都出現了,量子電離炮、曲間誘變器、磁力護盾,能量粒子劍我靠學長學姐們真會玩”
在腕表提示結束后,地上便出現了一長串發光箭頭,大家跟隨著箭頭的指引來到了一塊巨大的金屬碎塊前,金屬碎塊表面蕩漾著如水一樣的波紋,他們踏步進去后,便來到了這處讓人震驚的武器庫。
武器庫一分為二,一半陳列著各種各樣的武器,一半是空曠的訓練場,從踏進武器庫開始,每個人腕表上就出現了三小時倒計時他們需要在三小時內挑到適合自己的武器,并磨合熟練度。
核心區域軍艦殘骸,看起來真的很像游戲模式,只是轉成了全息,大家信心大增,紛紛挑選看起來極為炫酷的武器,有的人選了火箭筒,有的人選了量子電離炮